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第二,操作手感细碎。我能理解制作组为了提高玩家们在游戏中的参与感,保留部分场景由玩家操控人物进行移动,但是这个移动手感你们就不能再优化一下吗?体验起来真的是一言难尽,走着走着就会被各种东西卡住,明明感觉有那么大的空间,就是走不过去。
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第三,游戏的画面略显简陋。我感觉游戏的模型有那么点粗糙,本来我感觉克拉拉和彼得牵手的画面应该是甜蜜、温馨的,但是游戏里这个画面看着我就是想笑。两个人手背像是被502粘住了,不得不贴在一起走。类似的地方还有很多,如拿杯子的时候也是靠粘住杯子。
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当然了,我能感觉到《极圈以南》主打的还是剧情,我提这些也是觉得故事写得不错,因为这些看似不起眼的细节降低了玩家的体验,着实有些可惜,如果制作组在制作的时候能够将这些细节完善的再好一点,我想就体验起来就更为完美了。
结语
彼得与克拉拉的故事就到此结束了,这款游戏也到此结束了。纵观整个游戏来看,游戏性其实是蛮低的,虽然留下了留白式的结局,但似乎没有多种结局,彼得和克拉拉一定会争吵,彼得也一定会看见蘑菇云。说实话这不太像现在的游戏风格,现在的游戏都是尽可能地给玩家更高的自由度,开放出更多的结局,当然这些都是站在游戏性的角度上来说。
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作为一个故事,毫无疑问《极圈以南》是在及格线以上的,他用着老套但不俗套的方式讲述着一个前往南极考察的学者的故事,讲述了一对恋人从相识到相爱到相争的过程,并很好的在其中杂糅了南极条约等要素。《极圈以南》的售价为43元,一顿饭钱三个小时的游戏体验,如果是喜欢看电影和故事的话我还是比较推荐的,如果是喜欢互动、探索的玩家,那可能本作就不太对你胃口了。
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