随着熊市的到来,各类GameFi的问题也逐渐暴露出来。从早期的Fomo3D,再到Axie、STAR SHARKS(星鲨),以及后来非常火爆的U本位打金,再到最近的STEPN。我们不妨深度解析一下整个GameFi的发展历程。
在GameFi发展历史中,这些GameFi分别处于什么样的位置,以及这些GameFi的玩法中是否有主线串联的核心逻辑。
纵观整个GameFi的发展历史,这几年的GameFi还未出现一款长久的游戏,有的只是不同庞氏骗局,整个GameFi没有为Crypto市场创造任何有价值的东西,但却不断出现各种盘子的翻版。
这些所有的GameFi游戏,对玩家来说最重要的一点就是核算出某款游戏的回本周期,就需要根据其经济模型去判断,在早期阶段了解项目的币价涨幅,或是游戏内道具的涨幅,那么如何去判断整个经济模型的好坏,其实跟个人在DeFi中的经验是息息相关的,正是因为有了DEFI和借贷协议我们才能在链上进行资金的自由流转,整个GameFi的发展也是基于DEFI和DEX发展所衍生出来的。
破圈之王
GameFi本质上是一个打着游戏旗号的 DAPP应用,所以对用户来说GameFi比DeFi门槛更低,更具备吸引力。尤其在2021年11月-12月的GameFi狂潮中,整个GameFi的多款游戏为Crypto世界吸引来了非常多的新用户,从这点来看GameFi对于Crypto行业破圈是非常好的利器,因为GameFi设计足够简单,并且游戏是人们的刚需,游戏的低门槛也吸引了很多没有投资经验的小白参与进来,同时GameFi将游戏和赚钱结合后就更加具备吸引力了。
eosio
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纵观最早期的GameFi,不得不提的是eosio,因为第一波GameFi火爆就是出现在eosio上。eosio上面有多款赌博类游戏,让很多人在熊市里面赚到了不菲的收入,甚至让现在的一些OG赚到了第一桶金,但同时这个项目也割了不少用户,eosio在当时被大众称为博彩链、赌博链,口碑也较差,这曾是GameFi的第一波热潮。
Fomo3D
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还有一款构建在以太坊上的赌博游戏——Fomo3D。这款游戏同样让很多人在熊市赚到不菲的收入,在当时也是一款非常现象级的游戏。其手续费消耗在很长一段时间占据以太坊GAS消耗的最高峰,可以说是整个赌博游戏中的鼻祖。
所以不难看出早期的第一波GameFi没有真正认做游戏的,都是以博彩类为主,处于非常野蛮发展的阶段,严格来说这些游戏都不能算是GameFi,只能算一些博彩盘转移到区块链上的应用,到目前为止这些游戏都已经消亡。
这些游戏都破灭后就进入到了由Axie所带来的第二波GameFi狂潮,由于Axie这款游戏是由币安一手扶持起来的,所以Axie的发展史跟币安上GameFi的发展史也是高度绑定的。
Axie
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Axie是第一款在区块链上吸引了大量圈外人士的游戏,如果想要参与这款游戏需要先购买Axie小怪兽,购买后即可以进行玩家之间的对战,去赚取相关的收益,简单来说这款游戏其实就是一个非常基础的精灵对战类游戏。
这种游戏的玩法与一些web2游戏相比毫无可比性。但这款游戏开创了整个Crypto世界里GameFi的双代币模型,Axs作为Axie的治理代币,持有者享有治理权,另一种是游戏代币SLP,SLP是一个无限增发的代币,用于用户的升级或打金获得的相关的收益都是来自于SLP。
这种双代币的经济模型对后来整个GameFi市场都产生了一定的影响,包括Stepn这款游戏也采取了这种代币模型。