GUILDFI
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游戏公会的诞生也逐渐出现了一些新项目,比如由Coinbase领投的GUILDFI,但这种游戏公会的项目也是昙花一现,普遍被认为是机构用来割韭菜的项目。普通用户可能没有足够的本金来参与到GameFi中,所以需要加入到游戏公会中共同打金,最后将收益平分,所以这个时期工会的角色更多的是为新游戏拉人头。
前面提到所有的GameFi几乎都采用了庞氏的模型,庞氏的规则就是只要有持续不断的人加入进来,游戏玩法就可持续。所以公会召大家一起来打金,在这期间充当了非常核心的作用,同时集权的这种方式也带动了Axie的疯涨期。
STAR SHARKS(星鲨)
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Axie作为币安上线的几款头部GameFi游戏,2021年其AXS价格达到160美金的高峰后持续跌到目前的17美金,作为第一款真正的GameFi游戏,也出现了类似的仿盘。由币安纯正孵化的STAR SHARKS(星鲨)这款游戏号称由天美工作室的成员制作,后来天美站出来澄清并非其团队制作。放出天美制作团队的消息其实只是庄家用来吸引用户的一个噱头罢了。这款游戏可玩性极低,早期出了大量bug,进场后就卡住是常态。
作为Axie的仿盘,仅仅是将Axie里的小怪兽变成了鲨鱼,整个的经济模型依旧是双代币模型。星鲨存活的时间较长,到目前也不能算完全崩盘。但从16美元跌至0.6美元,这种跌幅与崩盘也无差别。
我们早期第一阶段所了解到的这些GameFi,都是简单粗暴的博彩游戏,大部分是毫无底线的圈钱项目。
那么第二阶段就是由Axie和星鲨这种带有对战类属性的游戏,这些游戏开始具有游戏属性和可玩性,进而衍生出了一些打金需求,让大量东南亚人聚集在一起,从而也催生了一些大型的工会,例如 YGG公会。这个阶段是一些简单又较耗人工成本的GameFi玩法。
Axie最大的贡献是将其双代币的经济模型延展了下去,为整个之后的GameFi发展带来了一些参考价值,但这种模式对传统游戏团队来说未必是一件好事情,因为他们对GameFi和defi理解不够透彻,甚至不了解token经济模型,传统的游戏团队只是在自己的生态中进行设计,对于一些即将要解散的游戏团队,由于搭上了GameFi的列车从而成功融资,最终变成了一个毫无底线的割韭菜的项目。
虽然这种双代币经济模型是最早影响整个Crypto的,但对于这类游戏大家一定慎重。只要是盘子早割、晚割,早晚都要割的。
下一期我们将重点分析U本位打金的一些游戏和币安在GameFi中所扮演的角色。