不知道在座的各位,最初接触到的带有“跑动”设定的游戏是什么呢?
阅历不同,答案也是不同的。
在八十年代末期到九十年代,玩家们接触比较多的,带有“冲刺”效果的游戏,一般都来自《热血系列》,像是大家熟悉的《热血物语》、《热血格斗》、《热血躲避球》冲刺杀球、《热血足球》疾跑,其中都加入了跑步冲刺的效果。
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在这些游戏中,没有速度的话哪有激情,哪有“热血”二字啊!
不过热血系列的人物都是Q版形象,虽然是跑动,我们看到的却只是两只小短腿快速移动,比较搞笑。
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FC游戏中的所有足球和大部分的运动类题材的游戏都是以跑步为主,但这些跑步和冲刺并非是玩家操控的。因此和今天的主题不符。
那么,在FC游戏中最初的“人为”跑步是在什么游戏中呢?
《超级马里奥》
最先提到的游戏,自然就是《超级马里奥》也就是我们口中的《超级玛丽》。
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这款1985年发行的游戏,已经活了三十多年了,如今仍然受到世界玩家们的追捧。
游戏最有意思的地方,就是按住B键之后可以实现冲刺。游戏中很多地方都需要冲刺才能完成。
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在《超级马里奥》发行之后,后期有很多同类游戏也进行了跟风,像是我们熟悉的《冒险岛》《加其夫天国与地狱》,都拥有冲刺的设定,只要你技术好就可以实现跑酷。
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但是《超级玛丽》的这种跑步方式,和我们熟悉的,传统的跑步方式是有区别的。因为后期的街机游戏没有沿用这种方式。
我们最熟悉,用得最多的跑步方式则是“前前”。而这种动作最为明显的游戏,则是来自《双截龙》系列,前两代都不行,是从第三代才开始的。(前两代中的敌兵是可以跑步的)
《双截龙3》
《双截龙3》在当时也算是比较热门的游戏,但街机版的人气反而不如红白机平台。
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主要还是玩家们接触的机会相对比较多,而且难度也要小很多。虽然没有买卖系统,但游戏玩法更加直接。
冲刺在游戏中的价值比较高,可以跳得更远,冲刺之后的飞腿攻击判定更强,同时冲刺之后可以在墙面进行反弹操作。
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《双截龙3》中除了一些BOSS以外,几乎所有的人都能冲刺,玩家和他们硬拼的话成功率也是比较大的。
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那么在街机游戏这边,最先使用冲刺的游戏又是哪一款呢?
清版过关游戏
《战斧》是最初使用冲刺的游戏吗?小编之前翻看了大量八十年代的游戏,发现似乎只有这款游戏是正常使用“前前”触发的。
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《战斧》是当年具有里程碑意义的动作游戏,开创和各种先河。在当时和《快打旋风》分庭抗礼,代表着过关游戏未来发展的两个方向。
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《战斧》中的冲刺非常好用,无论是用来清兵还是打BOSS。冲刺之后的撞击攻击判定比较强,和敌人硬拼几乎是十拿九稳,同时也是比较好的过关战术。
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有意思的是,我们在坐上了坐骑之后仍然可以使用冲刺,而且效果非常棒。可以快速清兵,确保自己随时都在安全地带。
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