说实话,当年《快打旋风》无法前冲,一直都是一个不大不小的遗憾。虽然游戏很精彩,但也失去了很多的乐趣。甚至在《快打旋风2》中仍然没有加入冲刺,一直到《快打旋风3》时期才打破这一规律,但此时已经无法力挽狂澜。
看看加入冲刺之后的连段效果,是不是感觉很过瘾?

同样的,MD极品动作游戏《怒之铁拳》也是如此,最初的版本中根本没有跑步的设定。这样就限制了游戏人物的发挥,很多技能都打不出来。

到了《怒之铁拳3》《怒之铁拳4》跑步的攻击方式已经可以带入连段,并且因此诞生了不少的必杀技。

《怒之铁拳3》成为玩家心目中的里程碑,这也直接导致多年后的《怒之铁拳4》的诞生。一款将过关类的动作游戏做到极致的游戏。

在这之后清版过关游戏中都加入了“冲刺”的设定,这对于玩家们来说,操作更加灵活。
我们熟悉的CAPCOM游戏,《名将》《恐龙快打》《惩罚者》《战斗回路》......

有意思的是《圆桌骑士》中居然也有一个能跑步的人物:斧头男。他的冲刺技能伤害还可以,灵活多变。要是人物骑马的话,也有冲刺技能:踏马

《异形大战铁血战士》即使没有跑步也有其他的技能可以代替,让人物的行动更加灵活多变。
《三国志》没有跑步,只能通过“下+跳”进行冲刺。但是BOSS却有跑步,特别是骑马的人,一看到马之后就会快速跑过去。
有大神专门做出了人物的跑步形象,战斗力一下就提升了。

不少的同类清版过关游戏中都加入了类似的设定。冲刺跳跃和普通跳跃攻击的方式有很大的区别。






街机游戏中的“前前”指令,打出来的效果一般有两种,一种是跑步,另一种就是疾进。
疾进往往可以打出更多的变化,效果也是比较棒的。
《暴力刑警》是疾进

《音速超人2》同样是疾进

格斗游戏
冲刺和疾进,在我们熟悉的格斗游戏中表现也比较明显。
《拳皇》系列一直都是以跑步为主,可以从屏幕的这边跑到另一边,甚至还可以一直跑。发展到了如今的《拳皇15》仍然如此。

《真侍魂》中的“前前”也是冲刺。要是两个人一起按“前”的话就会进行拼刀。一个有武器,另一个没有武器冲刺的话,没有武器的可以抓住对手。

《火热火热7》《狼之印记》、《天外魔镜真传》和《月华剑士》中“前前”的移动方式同样是跑步


