
在这一背景下,恐怖游戏对尺度的把握,就显得非常重要了。某种程度上来说,《纸嫁衣》系列之所以能在国产恐怖游戏中脱颖而出,也在于它弱化了恐怖元素,吸引了一批“恐怖爱好者”之外的普通玩家,而《纸人》当初销量不佳,原因恰恰相反,它的恐怖程度还是过高了,很容易令不少玩家望而却步。
在长久的沉寂和空白期之后,国产恐怖游戏确实有了发展与进步,但是,目前形势仍不乐观,除了受众规模的问题,多数制作方抗风险能力较差也是关键。
《烟火》开发时,拾英工作室的主要成员就一个人,去年引起热议的《人窟日记》背后的狗猫鼠工作室主要成员也就一个人,且不是全职开发者,而《港诡实录》则是由两名独立游戏制作人完成的。相比之下,《纸嫁衣》十余人的制作团队已经称得上豪华了。
不得不说,现阶段在国内做恐怖游戏,仍未脱离“为爱发电”的范畴,作品能取得成功还好,一旦销量不佳,就有可能再无后文,这或许也是《纸嫁衣4》虽存在瑕疵,但玩家依然愿意包容,愿意等待续作的原因。