最近,《幻想三国志》系列1-4部和外电已安装在Steam平台上,预计从2022年1月开始销售。这个系列可以说是很多老玩家小时候的回忆,现在终于上了Steam,老玩家也可以借此机会重温小时候的体验了。希望借此机会我们也能谈谈《幻想三国志》系列的前世今生。
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《幻想三国志》系列是吴俊奥汀科技公司制作的RPG游戏,第一部作品于2003年发行,当年是国产风云游戏并行的时代。同年,大宇相继发售了《仙剑奇侠传2》和经典《仙剑奇侠传3》。
《圣女之歌2》邀请函在这种环境下突然冒出来,与制作公司吴俊欧汀的风格无关。吴俊欧廷旗下除了《反三国志》外,还有以古龙IP为模特的《幻想三国志》系列,大众熟知的《幻想三国志》系列也出自其手。也许是对三国题材有了充分的了解,大胆地在三国时代添加了“幻想”成分,并成功地重新创作了。
《绝代双骄》是赤壁大战时期,设定了故事背景,熟悉三国的朋友们对这个时期不会陌生。但这只是游戏的“三国”部分。这个游戏被称为《奇幻三国杂志》,所以决定不仅仅是中规中矩地叙述三国的故事。很难想象他们竟然在故事中加入了皇帝、炎帝和蚩尤大战的要素。故事中的主人公希宪和他的姐姐希霜都是远古神女的转世。从现在来看,“笑话不是胡说,改编不是乱篇”的故事背景似乎值得吐槽,但当时觉得相当神奇。(莎士比亚,莎士比亚。)
不仅设定游戏背景,《三国群英传》的游戏系统在当时也能圈出来。游戏以传统的会合制为基础,增加了“阵法”、“计策”等,使战斗具备了一定的战略。游戏的情节到了关键时刻,总是提供玩家选择的选项。最终会导致不同的结局。根据选项,主人公希宪可以和5名其他女性角色建立恋爱关系。这种恋爱模拟要素在当时的游戏市场相当流行,成为了这个游戏的重要卖点之一。
这些创新因素和游戏本身是漫画和水墨有机融合的画风,《幻想三国志1》在发行后获得了相当大的好评。但是实际上,使这个系列成为众多玩家童年记忆的是《幻想三国志1》的续作。
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与文体风格相当严肃的一代不同,《幻想三国志》更侧重于描述角色们的个人情感。时代背景被选定在比一代人领先10年左右的关斗战时期。这种选择为故事打下了相当悲壮的乱世基础,也是剧中很多悲剧的起源。
主人公楚歌本来住在平静的山村里,是一个只想赚大钱的普通青年,但没想到冒险会彻底改变他的命运。但是,在经历了全村被屠杀、与好兄弟反目等各种打击后,面对各方面的大人物后,仍然没有改变主意,凭借自己乐观善良的个性和强大的主观能动性,能够积极面对生活。这种百折不挠的精神在当时也鼓舞了很多选手。他和女主人公海棠跨越千年的爱情故事同样令人感动。两个人的部分情节成为了套路,在系列后续作品中也经常重复使用。本作品是系列中唯一的感情线固定作品,但在男女主角中实现了出色的宿命感,也是剧情感人的重要原因。(大卫亚设)。
《幻想三国志2》情节庞大,人物众多,逻辑线吻合,一口气结束,会相当有趣。QR的人物画风和2.5D的背景美术现在似乎有点过时了,但是用游戏进行出色的演出并不是话剧。同时游戏中的人物刻画也是立木三分,不仅个性丰富的主角团,游戏中出现的很多历史人物也让人印象深刻。戴上天子,焚烧诸侯、辔门射击窗、巢穴。剧本组在描写主人公们感情矛盾的基础上巧妙地融化了历史事件。故事有很多架空的设定,但仍然有现实的基础可以和熟悉的东西联系起来。可以说非常精巧。
同时,游戏的战斗系统也在一代人的基础上得到了进一步的改善。虽然仍然是以回合制为基础的,但不是一般的回合制“你砍刀,我砍刀”的模式,而是给敌我各角色加上时间条,手快可以产生相当清爽的连击效果,大大提高了回合制战斗的效率。
由于优秀的戏剧演出和当时比较清爽的游戏,这款游戏是《幻想三国志2》系列传播最广、最经典的作品,甚至由Palcom代理发行日语版。
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成为当年众多腐女启蒙的《幻想三国志4》,连宣传图都是男主和男二
系列第二部作品的成功给了宇峻奥汀很大的鼓舞。但不得不承认,系列当中出现一部经典之作,通常很容易导致续作走上下坡路。