复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。
每一次的克敌制胜都是一次自我突破,当手中的剑刺入敌人身体里,当BOSS倒在自己脚下之时,瞬间涌出的喜悦和成就感会让所有的负面情绪都烟消云散,这就是只狼的魅力所在。
除了梦魇般的战斗系统,《只狼》同时还是一款极具东方特色的艺术作品。本作的美术达到了一个新的巅峰,无论是秋风落叶的仙峰寺,还是险峻的苇名城,在精妙复杂中勾勒浑然一体,颇有黑泽明《影武者》的气息。
尽管游戏的剧情很短,如今的评价也不是一边倒的赞许,但是毫无疑问的是,《只狼:影逝二度》把游戏带到了一个新的高度,是当代游戏史上的又一座丰碑。
最后分享一首玩家为《只狼》写的诗:
打铁清脆声响起,小樱老公变残疾,躲闪横移终修脚,难逃含恨死局。经验钱钱重攒起,泥人对坐终日里,自觉万事俱,boss一刀,人向西去,手柄一摔,游戏还要继续,宫崎老贼果真菊苣。
《遗迹:灰烬重生》
Steam好评率 85%,特别好评
第三人称视角,生存动作射击游戏,Steam上被用户定义“类魂系列”标签。
作为一款类魂游戏,《遗迹:灰烬重生》有点与众不同,除了具备魂类游戏的祖传高难度以外,它还增加了丰富的装备获取,角色培养,从而使游戏受众更广,而类似破头断尾获取隐藏装备的内容,更是俘获了一大批怪猎玩家,虽然所谓的“动态难度”为人诟病,但就游戏品质而言,已然十分优秀。
游戏拥有角色定制系统,可以自定义人物形象,包括声音、各种颜色以及脸上的疤,也可以对武器进行改造,加装武器套件等。
游戏可以联机,为游戏增加不少团队合作的乐趣,在某种意义上降低了游戏的入门难度,但是最多目前最多只支持3人联机,希望后期可以增加到4人或者5人小队。
《噬血代码》
Steam好评率 87%,特别好评
万代南宫梦制作发行的“二次元黑魂”作品,虽然不太“黑魂”,但很“二次元”。
在游戏中,玩家将扮演一名吸血鬼,为了搞清楚吸血鬼为何而生的真相,踏上探索世界的旅途。剧情也是很“二次元”的。
游戏可以联机,也可以自带同伴,看到有玩家评价说,带同伴和不带同伴,就是两个游戏。
这个游戏在玩家中的评价褒贬不一,但是在Steam上确实是“特别好评”,好评主要是关于捏脸、难度、画面以及剧情方面的褒奖,负面评价则大多集中在打击感较差的话题上。
游戏原版并不支持简体中文的,只有繁体中文,介意的玩家们只能自己去打简体汉化补丁。
洋葱觉得,这个游戏最出彩的地方,就是这个LSP级别的二次元捏脸系统了。
哪里不行改哪里,从头到脚,从内到外,都可以改……
就这X型大白腿,我啥也不说了,喜欢的玩家自己进游戏里去体验一下吧。
《星球大战 绝地:陨落的武士团》
Steam好评率 90%,特别好评
想不到吧,星球大战系列居然出了个类魂游戏,看来关于“绝地武士”题材的可开发空间还是很大的。
《星球大战 绝地:陨落的武士团》算是EA与Steam的破镜重圆年度巨作,由《泰坦陨落》厂商重生工作室制作。
《星球大战》粉丝们一定会在游戏中认出标志性的地点、武器、装备和敌人,同时也会迎来新登场的角色、地点、生物、机器人和敌人。本作是《星球大战》主线故事的一部分,等待粉丝们探索的是刚刚落入敌国手中的银河系。身为被扣上逃犯帽子的绝地武士,玩家们必须为生存而战,同时要为了重建幸存的绝地武士团而探索一个早已灭绝的文明所留下的谜团,而帝国则一心要将绝地彻底抹消。
光剑+ACT《星球大战: 古墓二度》类魂系操作,增加难度选择。光剑酷炫战斗特效,战斗行云流水。
一方面类似于《只狼》一样可以让敌人失去重心,但又不只是单一难度,解决手残。
另一方面又类似于古墓丽影可以增加攀爬等等RPG要素,动作同样流畅。同时也拥有鬼泣一样的打击感,非常舒服。
因为《星球大战 绝地:陨落的武士团》同时拥有了诸多动作游戏的特长,所以在玩家口中被称为“只狼和古墓丽影的究极缝合怪”,大有褒奖之意。