关于重要的加速机制,《高山冒险:仙境》并没有大刀阔斧地改变些什么,而是选择了中规中矩的左右摇杆加速、腾空落地加速和漂移过弯加速,没有尝试加入类似“近距离接触障碍物”加速,或是更跳脱的道具玩法。但本作依然有个有趣到值得单拎出来的加速方式——打人加速。
除了那些上诉提到的常规加速方式,玩家在滑雪时,能够用肉身或雪杖给周围的NPC一击。被袭击的NPC则会配合地骂上一句脏话,然后瘫软在地,为打人者献上一段瞬时加速。这种体验,就像狂战信条或大光头的“全杀完也算潜行”,并带有独特的雪场暴徒爽感“我是来滑雪的,为了防‘鱼雷’,先把整个场子的人干翻,应该也很合理”。
虽然我确实不太满意操作上的一些问题,但你应该能发现,这些问题都基于足够沉浸的游戏体验,我其实依然推荐这款小众游戏。且不说本作高质量的氛围营造,仅仅“暴力滑雪”和优美雪景的无厘头反差,就已经值得对滑雪感兴趣的玩家尝试,这正是本作在Steam仅有64篇用户评价,好评率却高达93%的理由。
2022冬奥会开展时,滑雪运动在社交媒体拥有过短暂的热度,但最终还是逐渐消失。现实中,滑雪运动在场地和费用的双门槛,拦住了很多有兴趣尝试的人,但游戏里,你依然可以足不出户就感受滑雪的快乐——不管是单板还是双板,凭着几块板就能“上天”,确实很吸引人。
就这点来说,《高山冒险:仙境》的体量虽然小,中后期的玩法有些重复,但玩家依旧能不断挑战崭新的关卡,探索地图中的隐藏挑战,对抗诞生于“幽灵系统”的,不断变强的自己。
对于这种体量的游戏来说,能提供这种“小而美”的体验,其实已经很足够了。