2012游戏名字大全排行榜
1965年田尻智出身于日本东京都的世田谷区,瘦高的个子让他在同龄人里显得颇为打眼。童年的暑假他总是喜欢拿着捕虫网在田间地头抓各种各样的昆虫,并且和小伙伴们让这些昆虫互相厮杀取乐。而在泥地里挖蚯蚓,在小溪边网蝌蚪同样成为了记忆里最美好的回忆。到了田尻智读初中时伴随着电子游戏这个新兴娱乐项目的兴起,他也迅速地沉迷于这个虚拟的世界。如果是普通人,那肯定又是一个无知网瘾少年沉迷游戏荒废学业的心酸故事。可是咱们的主角田尻智哪那时普通人呢?妥妥的就是一位天才啊!他不仅游戏打的好成为当地小有名气的游戏达人,并且在学生时代就创办了一本名为《GAME FREAK》的游戏杂志(嗯!是不是很熟悉)教大家如何打游戏,关键这本自创刊物在当地卖得还不错,而由他制作的《铁板阵》攻略甚至惊动了NAMCO社长中村雅哉。游戏打的好也就算了这个田尻智还是一名不折不扣的学霸,沉迷游戏的他丝毫没有影响自己的学业,顺利的考入当地重点高中“国立东京高专”。而高中生涯的学习对于田尻智来说依然十分轻松,于是他又利用课余时间自学游戏编程,并且在一次由世嘉创办的“游戏创意大赛”中获得了10万日元的奖金。于是在1989年,高中毕业后的田尻智便毅然决然地创办了属于自己的游戏工作室GAME FREAK。
最初的GAME FREAK由于缺乏资金和资源,主要也是从事一些代工事务以此来维持公司的正常运营。1989年伴随着任天堂第一代掌上游戏机GAME BOY的上市,也让田尻智看到了这台掌机的巨大潜力。再加上当时的扭蛋文化在日本中小学校门口盛行于是一个想法便在田尻智的脑海中浮现。不如把这些扭蛋以另一种形式加入到游戏中来!于是田尻智将童年抓昆虫的经历与扭蛋的创意写成了一份企划书“用胶囊来收集各种怪物培育饲养,并且通过GB的通信联机功能还能实现与同伴之间的交换与战斗”。之后田尻智带着这份企划找到了自己的好友石原恒和,希望由他引荐至任天堂高层。石原恒和看完企划后就表现出浓厚的兴趣,于是将企划书上交至时任社长山内溥。“战斗,培育,交换”就连山内溥也被这样的创意给打动了。企划方案的通过可谓是顺风顺水,整个任天堂从上到下也是一拍即合。于是在1990年,任天堂,GAME FREAK,APE三方签订了开发合同。由石原恒和担任监督,田尻智作为制作人率领GAME FREAK开发《胶囊妖怪》,游戏预计于1991年上市。然而实际开发后,就不如刚开始那般顺风顺水了。一方面由于缺乏开发RPG游戏的经验,导致GAMEFREAK大量员工出走,人手极度短缺。另一方面要将150只性能各异的妖怪装入区区8KB的GAMEBOY卡带里实在有些捉襟见肘,最后在石原恒和的多番努力下才从任天堂申请到了当时最先进的32KB内存卡,虽然问题得到了解决但是也大大增加了游戏的成本。开发进度一拖再拖,大量员工纷纷离职各种问题一拥而来几乎将田尻智拉入崩溃边缘。更加雪上加霜的是当初签订三方协议的APE不再看好《胶囊怪兽》的前景提前终止了合同,另一方面任天堂也由于Virtual Boy的惨败而身陷泥沼。此时的《胶囊怪兽》也许再来一根稻草就可以彻底压垮,那么这款今后足以载入游戏历史的作品也将彻底地消失于汪洋大海。在这里必须要感谢一个人的不懈坚持,那就是石原恒和。在APE终止合同后石原恒和自掏腰包成立公司Creatures接下APE的合同继续支撑游戏的开发。
1996年更名为《口袋妖怪》的《红/绿》发售。相比原计划1991年整整迟到了5年,可以说完全错过了GAMEBOY的黄金时期。因此任天堂对《口袋妖怪》也没有太大的信心,于是将该作的出货量定为23万。这也让多年奔波于《口袋妖怪》这个项目的石原恒和与田尻智十分失望,六年的心血却只有区区20万的出货量。当然这也不能怪任天堂保守毕竟对于一个全新IP又是发售于日薄西山的GB平台谁也无法预料到最终的结果究竟会怎样。果然《口袋妖怪红/绿》发售后在日本并没有掀起太大的波澜,首周的销量也仅有12万左右,到了次周更是下跌至不足3万。也许很快这个叫做《口袋妖怪》的游戏就会淹没在一众三四线作品之中再也无法翻身。然而事情总是会出现转机,机会也总是给有准备之人。虽然游戏销量惨淡,但是一本以《口袋妖怪》为故事背景的漫画《皮皮传》开始风靡。凭借诙谐有趣的内容深受孩子们的喜爱。而当孩子们得知《皮皮传》居然还有一个相关游戏时。自然就想体验原版游戏究竟如何。而《口袋妖怪》也凭借造型各异的小精灵深得孩子们的喜爱,而“交换,培育,战斗”的玩法也迅速抓住了小朋友的兴趣点,《口袋妖怪》的销量终于有了起色。如果说《皮皮传》引爆了《红/绿》的第一波销量,那么之后的“梦幻事件”则是让这个IP彻底爆发。原本只有150只的宝可梦,却因为程序员森本茂树偷偷将自己设计的“梦幻”以BUG的形式加入到游戏中来,于是传闻中的第151只“幻之宝可梦”就成为了坊间热议的话题。而任天堂自然也顺水推舟利用“梦幻”的热度发起抽奖活动让《口袋妖怪》彻底翻红,销量呈几何倍数的增长,也让处于垂死边缘的GAMEBOY再次焕发生机。在《红/绿》大火之后GAME FREAK又相续推出了《口袋妖怪蓝》和以皮卡丘为主题的《黄》。四部作品的全球累计销量也达到了4600万份。而由《红/绿/蓝/黄》四部作品所编织出的关都地区也成为了诸多训练师们梦开始的地方。