2012游戏名字大全排行榜
1998年任天堂终于迎来了GAMEBOY的彩色升级版掌机GBC。次年GF也带来了《口袋妖怪》的第二世代作品《金/银》。游戏以古色古香的城都地区作为舞台,在系统内容上可以说是一次全面的升级。不仅画面得到了进化,而且新增了100个全新宝可梦让《金/银》中登场的总数达到了251个。新增的钢属性和恶属性平衡了前作属性之间的克制关系。而昼夜系统的加入也让部分宝可梦会在特定的时间出现大大增强了玩家的代入感。孵蛋机制更是成为了诸多肝帝们的最爱。更不用说二周目时让玩家重新回到关都地区的双地图设计更是带给老玩家们无穷的惊喜,能在一张小小的卡带里装下两张地图这一切都得感谢时任HAL社长岩田聪那天才般的代码编写功力,在这里欢迎大家把“聪哥永远的神”打在弹幕里。而《口袋妖怪金/银》也不负众望顺利拿下2311万的销量。2000年12月14日《金/银》的资料篇《口袋妖怪水晶》发售,在继承了《金/银》的系统玩法外,本作也是系列里第一款可以选择女孩作为主角的版本,游戏的销量同样达到了639万。宝可梦的第二世代可谓是完美收官,超高的销量让《口袋妖怪》向全世界第一IP的目标又迈进了一大步。
2001年游戏历史上寿命最长的掌机,服役长达13年之久的GAMEBOY以1.2亿的全球销量光荣退役。取而代之的是他的后续机种GBA,作为新时代的产物GBA的画面相比于GB时代哪绝对是判若天渊。这也使得系列的玩家更加期待第三世代的作品在GBA平台会有怎样的画面表现?2002年11月21日《口袋妖怪红/蓝宝石》终于在粉丝们的期许声中发售。果然在新掌机的性能加持之下《口袋妖怪》也迎来系列画面最大程度的进化。当你第一次离开自己的小屋时就能明显的感觉到在场景细节上与前作的巨大差别。无论是绿树环绕的小镇还是热气弥漫的沙漠又或者是飞扬着火山灰的熔岩细腻的美术设计让玩家亲身体会到丰缘地区丰富多变的地貌。雨后漫步草原水塘里浮现的倒影,潜入海底感受海水环绕时的那份静谧画面的进化也让游戏的代入感呈几何倍数的增加。当然伴随着画面的进步《红/蓝宝石》也新增了大量全新宝可梦让本作登场的宝可梦数量达到了386只。并且为了进一步体现不同宝可梦个体上的差异,本作还为宝可梦加入了性格和特性,在丰富宝可梦的个性化同时给对战也带来了更多的不确定性。新增的选美大赛,树果系统和秘密基地也大大丰富了游戏的玩法。双版本加上资料篇《绿宝石》三作合力卖出了2400万份,《口袋妖怪》俨然已经成为了任天堂旗下的第一摇钱树。而基于新世代的画面技术重置的初代《口袋妖怪火红/叶绿》不仅新增了七岛的新剧情和全新宝可梦外,也为之后的《口袋妖怪》复刻作品奠定了基本框架思路,如运用最新世代的画面引擎,完善剧情设定等。一直延续至最新复刻作《宝可梦金灿砖石/明亮珍珠》才得以打破。
2004年当岩田聪首次向世人展示任天堂的全新一代掌机时,谁也不知道他的内心是怎样的波澜。PSP的强势来袭打破了任天堂对掌机市场长达15年的统治。也让任天堂不得不在GBA发售短短3年多就推出后续机种NDS。虽然PSP机能比起NDS更加强劲,功能也更加丰富。但彼时的岩田聪依然是自信的,因为他们拥有《口袋妖怪》。2006年万众期待下的第四世代《口袋妖怪珍珠/砖石》发售,借由机能地提升NDS版《口袋妖怪》终于来到了3D时代。全新的神奥地区山脉众多,一条南北走向的天冠山将神奥划分为东西两个部分。玩家也会从双叶镇开始一段全新的旅程初始御三家草苗龟、小火猴和波加曼哪个是你在本作中的第一只宝可梦呢?而伴随着wifi功能的兴起《珍珠/砖石》也成为了系列首款支持联网功能的游戏,训练师们终于可以不再受地域的限制通过一条小小的网线实现宝可梦之间的交换与对战了。而针对NDS的上下屏,GAMEFREAK也设计了多功能手表和触摸选择技能可谓是充分活用了NDS的全部性能。而《珍珠/砖石》也不负众望拿下1767万的好成绩。2008年《珍珠/砖石》的资料篇《口袋妖怪 白金》发售,故事以封面怪骑拉帝纳作为主要剧情,并增加了毁坏的世界和空间重力异常等新要素。2004年《口袋妖怪心金/魂银》发售,作为《金/银》的复刻作,《心金/魂银》在画面上比起《砖石/珍珠》又有了长足的进化。为了重现完美的城都地区,GF甚至完全推倒《砖石/珍珠》的开发引擎采用全新引擎制作。不仅画面出色,动听的音乐和丰富的系统也让老玩家们津津乐道,1272万的销量也是玩家们对该作最好的回馈。