即使卸下机甲的外壳,从弹幕射击游戏的角度来看,《爆裂魔女》同样也有着难以掩饰的弊端,单调的俯视角画面、确实打磨的角色建模、典型的角色数值差距和枯燥的玩法,所以《终末阵线》在看清这些前辈们的缺点后及时的补上了这些缺陷。
俯视角单调就用优秀的3D建模以360°的操作方式来展现机甲特色,角色设计从玩法多样性的角度出发尽力避免游戏数值膨胀而影响玩家游戏体验,并且为了还原实战的操作,《终末阵线》团队还增加了弹匣耗尽后的手动装填功能,通过小小的细节就突出了操作机甲和其他机甲手游的区别。弹幕游戏相比其他类型的另一个特色就是是玩家的水平比较直观,枪林弹雨中还能精准操作装弹条,在玩家炫技方面有了新的维度。
与此同时,他们还将血条、护盾值、弹药和能量值这些战斗UI中需要时刻注意的信息附加在这个准心上。这样玩家在被这个准心集中了注意力的同时,也能够关注到重要的信息,很简单直接地完成了很多功能上的集成。
从这些一些小细节的设计上,能够看出他们对于“机甲”这个题材的热爱,很少有手游做到他们这个程度。
由于阵容搭配和角色成长的加入,终末阵线的培养度目前来看是比较高的。包含武器、装甲、自身火力和突破觉醒几个维度,虽然提高了趣味性和策略性,可玩度也提高了很多。但是这也意味着玩家的沉没成本和养成成本提搞了很多。
现有玩家已经被其他机甲游戏“摧残”过,机甲手游太肝太氪,胡乱调数值让抽到的角色快速迭代,玩家大都难以接受,这也是目前市面上机甲手游的通病!在这一点上《终末阵线》很清楚并且很有想法,为了给玩家营造良好的游戏环境,专门设计了挑战成长奖励、累计补给自选SSR、启程回馈奖励等等多类福利活动。
游戏开局就送50抽!并且在40抽后即可获得新手SSR三选一的福利,这可以让玩家快速组成一套阵容来前期开荒。这些举措让游戏的养成和策略搭配变成不在困难,有更多的选择性和休闲性,在真正做到良心不氪的情况下,充分体验终末爽快的战斗和多样不乏味的策略搭配。
《终末阵线》研发团队对中国机甲游戏充满了热爱,为此团队精心设计了各式各样的故事情节,有天降少女、失忆主角(玩家自己)、此生宿敌等,充满了机甲爱好者的“浪漫”。能够将机甲游戏的特点展现的淋漓尽致,并且通过这样的方式表达出来,或许这就是研发团队与机甲爱好者的“隔空沟通”吧。
总的来说《终末阵线》这次给我们的反馈是一个优秀的机甲弹幕游戏。战机X战姬的配置,无论是对机甲粉丝亦或是手游爱好者都是一次强烈的冲击。这个搭配在现在竞争激烈的二次元赛道已经有了足够的优质的卖相了,“弹幕”玩法更是非常独特且吸睛。《东方project》等成功已经表示这个玩法是足以在二次元品类中杀出一片天,只要你足够的优秀。
毕竟如开头所说,机甲就是男人的浪漫!而当机甲里面出现了美少女,当然是全都要!