怪物猎人崛起评测 万众瞩目不负众望
继CAPCOM于2017年3月18日在3DS平台推出的《怪物猎人XX》,和2018年1月26日推出的《怪物猎人:世界》后,阔别三年之久,CAPCOM终于用一部《怪物猎人:崛起》再次为玩家们带来了独一无二的狩猎盛宴。相信对不少玩家来说,掌机上的《怪物猎人》都意味着别样的情怀,而这部登陆Switch平台的《怪物猎人:崛起》更是承载了众多玩家的期待。CAPCOM已经宣布,在本作正式发售三天之内,全球销量已经突破了400万份,并打破了之前由《集合啦!动物森友会》创下的最快突破百万份销量纪录。玩家对《怪物猎人》系列的热情空前高涨,那么这次CAPCOM交出的答卷又能否让玩家们满意呢?
一、优化喜人,理解万岁
熟悉Switch平台的玩家都知道,单纯谈游戏作品在这一平台上的画面表现并没有多大意义,基于其他平台开发的游戏在移植时也大多要在画面和流畅性间做出抉择挤出水分。更何况《怪物猎人:世界》已经把猎人们引入了高清的猎人世界,由奢入俭难,这时候再来谈《怪物猎人:崛起》的画面,就显得有那么一点讽刺。
然而最终本作带来的画面表现也确实值得玩家赞美。尽管地图元素无法达到《世界》的丰富度,但从怪物细节、武器打击特效到人物建模精度,都基本达到了Switch平台的上限。掌机模式的体验也基本达到了和TV模式相同的水平,根据数毛社Digital Foundry的测试:《怪物猎人:崛起》的游戏帧数可以全程稳定在30帧且毫无波动,TV模式分辨率为756P,掌机模式则是540P,只从数值来说确实不太够看,但实际游玩中这个“毫无波动”的帧率就体现出了明显的优势。在狩猎过程中基本完全感受不到任何卡顿,再加上CAPCOM身为动作天尊的实力,让我们能在30帧的画面中尽享流畅狩猎。当然,要在有限的硬件性能下实现帧率稳定就要付出代价,也许在在大开大合的狩猎中感觉还不明显,但只要回到村落,看着靓丽的看板娘姐妹,就能明确感受到分辨率不太够了。大概只有在和双胞胎姐妹对话时镜头给到面部特写,才能产生岁月静好佳人相伴的感觉吧。
同时本作中狩猎地图也为了帧数做出了不小的牺牲,山还是那座山,但植被就只能变成空地和贴图了。而远处的怪物也会在一定程度上牺牲渲染帧数和分辨率来保证当前画面的流畅度。然而这些不足也恰恰体现出了CAPCOM在本作优化方面的努力。作为首款基于RE引擎的《怪物猎人》,开发者用一系列合理有效的手段将本作的视觉表现提高到了完全可玩的程度,在Switch平台上实现了绝佳的整体观感。
二、可能是历代最好听的原生音乐
《怪物猎人:崛起》在音乐音效制作方面完全值得单独拿出来一说。历代《怪物猎人》系列都以经典的主题音乐和怪物专属曲目而为玩家所津津乐道,近些年来官方也举办了多场《怪物猎人》音乐会,这些都体现出了这一系列在音乐方面的造诣和影响力。
而本作也在延续系列传统的基础上做出了一些突破。首先也许是因为收到了众多玩家要求增加和风怪物的呼声,本作的设定走向了彻底的日式风格,在原声音乐中也大量采用了尺八、三味线等日式乐器,当然这些早在《怪物猎人P3》中就已经出现过的元素也算不上新鲜,
真正值得注意的是大量人声的加入。由于双胞胎姐妹有了“歌姬”这一设定,村落和集会所的背景音乐也都得到了全新的演绎。由佐藤利奈(同时也是火芽CV)演唱的炎火村之歌更是打动了无数猎人。当然,对系列经典乐曲的和风改编以及一些新曲也确实带来了全新的震撼。在延续了以恢弘浩大的铜管乐为基础的交响风格之上,用疾风暴雨般的短促旋律强调了打击乐,为战斗带来了一份全新的激情。