怪物猎人崛起评测 万众瞩目不负众望
而除了音乐,本作在听觉体验上的另一个革新则是加入了猎人自己的语音系统。以往的《怪物猎人》系列几乎从未录制猎人自己的语音,而本作中玩家的几乎每个动作,使用道具、战场变化,以及一键发送的快捷消息都有了对应的语音。制作人也在此前的采访中表示,希望这一语音系统可以帮助玩家及时掌握怪物和队友的动向。于是这次的《怪物猎人:崛起》也享受到了一流水准的日语配音阵容。除了前面提到的由佐藤利奈献声的火芽,包括伊藤静、阿澄佳奈、久野美咲、花江夏树等在内的一线声优都参与了本作的配音工作,当然这大量高频的语音也进一步提升了本作的“二次元浓度”,不习惯的老猎人们也仍然可以选择传统的猎人语来专心狩猎。
三、翻天覆地的游戏体验
《怪物猎人》系列历来注重世界观,同时作为动作游戏,本作的真正核心自然还是狩猎和狩猎的手段。首先总体上讲,与其说《怪物猎人:崛起》是《怪物猎人:世界》的续作,倒不如说是3DS平台上几代《怪物猎人》的续作。本作在整体系统设计上更加倾向于传统模式,任务也被分成了只能单人完成的村任务和难度较高可以组队完成的集会所任务。当然尽管村任务只能单人完成也不用担心被难度劝退,本作的村任务对新手来说还是非常友好的,试玩版中把玩家虐到死去活来的怨虎龙在村任务中也基本成了随便砍砍就直接去世的选手。此外,包括种植各种合成道具的素材、商人点数交换、随从雇佣、猫猫探险队等众多系统都几乎照搬自前作,稳定的模式也节约了玩家的学习成本。
在这一大堆熟悉的配方中,有两个新系统带来了翻天覆地的改变:那就是翔虫系统和百龙夜行玩法。翔虫基本可以说是《怪物猎人:崛起》中最重要的一个系统了,它让立体的地图变得更加扁平,不用再纠结墙面上是否有藤蔓,在操作熟练的情况下,甚至要比本作新出的骑乘牙猎犬更容易到达目的地。
而翔虫的技能也极大拓展了各种武器的可玩性。比如大家最熟悉的太刀就因为替换的虫技而对入门和进阶阶段的猎人有了很高的相性。随着游戏进度的解锁,玩家还可以逐步替换掉最开始的默认翔虫技能,并选择自己的狩猎风格。无论你喜欢的是防守反击还是铁头冲锋,都可以自行调整来适应自己的战斗习惯。在某种程度上,不同的翔虫技能也代表了《怪物猎人XX》中的“勇士”“武士道”和“空战”这些战斗风格。这一改变所带来的结果就是《怪物猎人:崛起》拥有了系列有史以来最快的游戏节奏。
为了能和使用几乎所有武器都可以上天入地的猎人对等,怪物的敏捷程度也得到了理所应当的提升,如果玩家仍然坚持用老套路去打,就很可能在进行到上位后陷入疲于奔命的循环,这时候就要熟练掌握翔虫技能,才能有效降低游戏难度。翔虫系统给玩家的狩猎过程带来的变化完全不亚于当年《怪物猎人XX》中的风格狩猎。它让狩猎节奏更加畅快,连招更加华丽,也带来了更多反制怪物的手段。
而与翔虫技能息息相关的骑乘系统也在本作中得到了很大的改变。使用虫技打怪或者地图中有其他怪物乱入攻击了当前的目标怪物积累起御龙之后,玩家就可以进行御龙。和以往的骑乘系统不同的是本作中的御龙不仅可以用来给怪物造成伤害打出硬直,更是让猎人可以操作一只怪物攻击另一只。为了让猎人更加习惯御龙系统,几乎每当有怪物乱入时都会白给一次御龙机会,这一点相信很多曾经体验过在线组队狩猎的玩家都深有体会。地图上有3只怪物,一旦这3只怪物因为各种机缘巧合凑到了一起,那接下来的各种御龙场面就会让狩猎现场变得十分不可描述。得承认这个御龙系统确实要比以往的骑乘系统更加有趣,值得每位猎人深入体验。