怪物猎人崛起评测 万众瞩目不负众望
翔虫带来了更加爽快的狩猎体验,御龙又进一步为狩猎增加了欢乐时光。然而当我们把目光转向《怪物猎人:崛起》的新模式百龙夜行,表情估计又要变得微妙起来了。在某种程度上,这一模式并不能算是典型的“糟糕Boss或者糟糕任务”,因为难度确实不高,场面也足够热闹。在这一模式中,玩家需要先在场内预留位置上部署好自动或者手动的各种设施,并在怪物开始大举进攻时使用这些设施来将其击退,而且它们还会在任务过程中不断升级,让玩家可以换上更加强力的设施,在到达一定阶段后,就会吹响反击的号角,让猎人可以亲自上前迎战怪物。而在中后期的夜行任务中还会有“霸主怪物”参战,每个拥有霸主之名的怪物都十分强力,哪怕是霸主青熊兽也会让很多猎人头疼不已。
然而这个热闹又热血的模式却招致了一些玩家的反感,尽管这个“塔防”环节设计得并不算非常枯燥,但这乱作一团的场面和漫长的过程也确实很难让人满意。然而游戏后期的武器装备强化需求又让玩家不得不选择素材产出量巨大的百龙夜行,就让它的地位显得十分尴尬,不过从根源上讲,“百龙夜行”来自日本传说中的“百鬼夜行”,本来就有“完全混乱”的含义,以这种方式体现在游戏中似乎也算是一种还原吧。当然尽管百龙夜行没能做到让每个玩家都喜欢,但《怪物猎人:崛起》在游戏性方面的表现也仍然值得称赞。
四、吹毛求疵 本可以更好
从各个方面来看,《怪物猎人:崛起》都值得玩家给出好评,作为游戏体验核心的狩猎战斗被诸多革新打磨到了一个前所未有的高度,而每次都会躺枪的Switch机能问题也在CAPCOM的完美优化下得以克服,如果一定要挑一挑本作的缺点的话,那基本就是内容量了。从新建存档到集会所7星打完最终古龙,整个过程中登场的怪物实在不怎么多,即使算上霸主怪物和目前解包曝出的怪物,整体数量还是不太够看,而几乎在历代《怪物猎人》系列中都要打卡上班的苍火龙、樱火龙,以及部分怪物的亚种也没能在游戏本体中出现,不禁让人更加期待接下来的DLC内容。
也许一些怪物会在之后的更新中出现,但目前也很难判断它们会被更新到哪里,——如果变成了百龙夜行限定怪物,那估计玩家们也会头疼一阵吧。同时由于本作中并没有太多伤肝玩法,且集会所任务也不怎么多,也导致很多猎人在战胜最终Boss后陷入了无尽的空虚,这不只是因为不知道干什么,也是因为本次《怪物猎人:崛起》在“狩猎解禁”后,将HR锁死在了7,因此也就没了“HR解禁”这么一说。当然以上这些问题其实也很难撼动《怪物猎人:崛起》整体的优秀体验,作为玩家,我们也只是希望CAPCOM能在一些问题的取舍上,多宠一宠我们嘛。
毫无疑问,《怪物猎人:崛起》在推出之后就成为了又一部“最好玩的怪物猎人”。优秀的画面优化、优秀的战斗体验加上优秀的音乐音效,都让本作可以在很大程度上满足更多玩家,此外本作对新手的引导也得到了进一步强化,很多前作中的复杂操作都在本作中得到了简化,不过无论你是新猎人玩家还是老猎人玩家,《怪物猎人:崛起》都是Switch平台上非常值得体验的游戏。至少在接下来的一段时间里,这股狩猎风潮都将继续席卷Switch平台。