三、六人成行的回合制战斗
本作没有采用莱莎系列的半即时制战斗,而是回归了不可思议系列的传统回合制。其中最亮眼的一处改动,便是将后备队员最大程度利用起来的“双重攻击”系统。
在共计6人的我方队伍中,直接在战斗中迎击敌人的,是3名前锋队员,而另外3名,则作为后备队员不加入战斗。当玩家发动了“双重攻击”,就可以让一名前锋队员与后备队员交换,两人还可以各释放一次技能。这让原本一直枯坐板凳的闲置队友们,终于有了用武之地。
而通过“双重攻击”积攒技量条,玩家还可以发动两名队员的联合必杀技“双重触发”。不同的队员组合,也能触发不同的必杀技效果,有些是造成巨额伤害,有些则可以让我方全员瞬间满血满状态。这些必杀技有着华丽的特效,而发动过“双重触发”的两人,在战斗结算画面中也会有特殊的互动演出,使人感受到了同伴之间的羁绊。
不过,这个系统还存在着一些目标选择上的问题。被标注了“我方全员”的技能,实际上是在“前锋全员”与“后备全员”之间二选一。这让群体回血与加BUFF的技能效果,实际上被削减了一半,也让玩家在这部分的操作量需要翻倍,让战斗显得更加繁琐了。
而影响战斗核心策略的,则是BOSS与精英怪的“灵气”盾牌。在“灵气”庇佑下的敌人会拥有超高幅度的减伤,我方只有先攻击弱点打破盾牌,才能给予敌人有效的伤害。每种“灵气”在属性弱点之外,还有着对特定属性伤害的反击,如果玩家无视“灵气”的属性胡乱攻击,就可能会让BOSS一回合发动四五次反击技能,将我方轻而易举地团灭。
然而“灵气”系统并没有什么深度可言,只是让玩家多了一个在攻击前确认敌方属性,并选取特定技能的过程。在实际游玩中,战斗的重复度依然很高,更别提还有某个会出现两次,且机制几乎不变的主线BOSS了。
除此以外,本作在战斗系统上还作出了许多方便玩家的改进。
最让我欣喜的一点,是明雷遇怪模式的改变。本作地图上的道路交叉口,都被设计成了一大片开阔地,而小怪则被聚拢在最中心,让玩家可以非常方便地绕路避敌。这比起《莱莎2》中那些在狭窄的道路上密密麻麻,而又紧追不舍的怪物们,可以说是史诗级的改进了——毕竟在《莱莎2》中,这个遇怪模式气得我一度想直接摔NS。
另一点改进,就是在回合制战斗中游戏内置的加速系统了。在调到2倍速之后,战斗的节奏也随之提升了许多,让那些想刷怪升级的玩家们也拥有了更加良好的游戏体验。
四、总评
全新升级后的调合系统,是《苏菲的炼金工房2》最主要的乐趣所在。采集素材、构思配方、思考如何才能做出更优秀的道具,常常会让我在不知不觉当中度过数个小时。对于回合制这一经典战斗模式,本作给出了独特的创新,而遇怪模式上的改进也让我感到十分欣喜,可以在采集素材和跑图时更加投入了。
遗憾的是,不够优秀的剧情,一些制作难度过高的主线道具,构思配方时难以找到的部分素材,与双人炼金系统的不合理之处,都对本作的体验有着重大的破坏,制约了它成为一款足够优秀的游戏。不过,对于《炼金工房》系列粉丝,尤其是玩过《苏菲1》的玩家来说,本作依然是一款非常值得尝试的作品。