派蒙:当初的画作,很满意~
冻梨:已经被玩家玩坏,在尘歌壶供起来了,就差上香了……
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很多人都纳闷,在须弥这个草元素体系为主的时代,复刻阿贝多是为啥?好问题,我也不晓得,也没见前瞻时有提及一丝雪山相关,不过蒙德节日也说得过去。后面有细心玩法发现,其实官方针对阿贝多复刻一事,老早就做了一些准备了。
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生日邮件“需要你协助的画作”:算算时间,我们也该见一面了。上一次复刻还是2.2版本,距离3.1下半登场时间为324天,好吧没想到又快一年了,从时间间隔角度来看复刻还算合理。
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不过我比较在意的是邮件那句话“了解你喜欢的美术风格后,再以此为依据给你绘制一幅肖像画”。那个摆放壶里的派蒙版蒙娜丽莎已经被玩家玩坏了,这次会有旅行者版么?
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除此之外,3.0版本玩法发现针对阿贝多有过一些未写在公告内的调整优化:元素战技阳华优化,没那么容易碎裂了;元素爆发生灭之花落点优化,命中概率提升。
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对于这一优化调整,目前玩家群体间认可度比较高的一种说法是:这次针对夜兰神里绫华等角色位移碰撞优化,实际上是调整了原神底层的碰撞体积判定问题,阿贝多老师属于是顺带喝汤了。
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至于阳华本身被伤害类技能击碎,不清楚是依据韧性还是生命值。但至少可以确定,原先很多一碰就碎的技能,现在可以扛过去了!不过那些强制清场类型技能,仍然还是一样,这个所有岩造物都是如此,很正常。
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一些岩召唤物常见的情况是,与魔物重叠时直接碎裂(毕竟不能让魔物直接碎裂吧),原先阿贝多阳华的判定体积应该是很大,许多时候差了天远也能给怪怼裂了。现在或许是将阳华的模型缩小了?不至于出现怪随便摆动身躯就给你阳华整报废,直接boss战无用化。
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阿贝多的元素大招随机绽放的7多生灭之花,这个玩意的判定机制也是一直让玩家受不了的。很多大佬去做实战数据分析比对,发现一个目标只会追踪一次伤害,其余真就随机炸裂,空地自嗨都是常态。
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那么现在3.0版本是啥情况呢?除去初始目标伤害索敌那段以外,其余随机生灭之花出现在目标周围的概率提升,原先一个目标打出四次都是米哈游赏脸了,现在轻轻松松五六次伤害结算。
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对于这波调整,有人将其称之为阿贝多大加强,也有人认为从技能机制设定角度来看,这些难道不是原本就应该具备的特性么?应该算是补偿优化。但无论如何,对喜欢阿贝多这个角色的玩家而言,都是一件好事,无论是大世界还是深渊体验,都是显著的改变。
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针对阿贝多,元素战技吃防御、元素爆发吃攻击,这种割裂问题仍然还是痛,不过这种非机制只能通过重做改了,目前除了曾经岩王帝君有过一次此待遇,其他角色哪怕节奏再大,也撑死只是一些判定逻辑之类的调整。明面上的数值,没见其他角色有过改动。能救这个的,感觉只能从圣遗物或武器角度去期盼了,例如来个防御力转面板攻击力的武器。
有玩家说,2命阿贝多就不割裂了。不是这样说的吧?个人感觉那是属于额外倍率,并未改变大招原伤害吃攻击力的本质吧。