这其实还好啦,真正的问题是有些粉丝真的是中二到了病入膏肓的地步,从不觉着自己行为有何不妥,这都快人人喊打了还是坚信大家不接受安利是因为腾讯从中作梗——真可恶,区区一介资本竟能翻云覆雨,这么快就控制了原本纷争不断的单机圈子,“指使”索尼微软任天堂,橘子E宝steam,阿育乃至3DM玩家放下成见集体对《原神》发难,实属罪大恶极!
于是在这恶意慢慢的环境里,游戏科学和它们的《黑神话:悟空》自然就成了这些粉丝眼中的天然盟友:
一方面是因为“国产3A”的成就要是被游戏科学这样的独立团队搞出来,那简直就是在扇国游环境——也就是腾讯的大耳刮子,后者自然会对《黑神话:悟空》极力打压,以免其破环了国游大环境之秩序;
另一方面,游戏科学主美杨奇也是和腾讯颇有渊源,其代表作之一的《斗战神》就是他为腾讯工作时开发的“游戏人之梦”,却在腾讯的经营下始终不温不火,如今更是被糟蹋得半死不活……
如此大仇,怎能不报!总之原黑联名怼死腾讯就是了!
所以我们也就不难想象,为啥腾讯决定入股游戏科学,而后者亦“欣然”接受后,为啥这部分玩家为啥会深感背叛,转而成为《黑神话:悟空》最大的黑粉之一了:反正腾讯染指的玩意咱就是要怼,就算是之前的盟友那又如何?但怎么说呢……随着年龄增长,阅历增加,我相信这样的玩家终有一天会自然摆脱这样的状态,会因一款游戏的质量而非标签表达对游戏的喜恶吧。
无知少女也好,中二少年也罢,既然强留不得,也只好一切随缘了;真正让人心寒的其实更多是来自普通玩家的非议,背离和不理解:有人因游戏演示不再惊艳而大失所望,有人因演示的技术不再新颖而喋喋不休,有人乐此不疲地挑剔着所有可见和隐藏的问题,有人坚持要把这游戏拉出来和诸多大厂经典虚空对垒……然后得出结论说这游戏根本不行,做出来也只会丢人现眼。
更可气的是,在某种程度上,这些结论同样真实得令人心酸:新演示真的就是不如以前,游戏的动作也确实还由地提升,游戏科学至今仍面对着诸多问题,且囿于游戏类型和整体风格,“悟空”的动作几乎不可能像六老师那样飘逸灵动……若你真的是特别在意这些,其实也不必另外找些冠冕堂皇的理由,直接一句“不是目标用户了”然后转身离场就好,大家也不是不能理解。
但在此之前,希望你能清楚《黑神话:悟空》甚至可以被看成是从无到有的关键第一部——这意味着游戏虽说一定会经典到不可或缺,但它也绝对难称成熟,难调众口,甚至对其粉丝而言,可能也只是差强人意;但……算了其实没什么好转折的,毕竟包容之心实难强求,只希望游戏能够顺利发售,千万别出什么幺蛾子,到时候说不定其他问题也就迎刃而解了。
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