有木有觉得这个行为很熟悉?最初的淘宝战队和拼夕夕的用户拓展不都是这么玩的嘛!
烦人吗?烦!
有效吗?有!
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特别是当有人真的通关并在社交圈里秀过程、秀通关秘诀的时候,会有更多人本着“别人都可以没理由我不行”的心理再次冲进“羊圈”,最终形成了指数级的裂变增长。据网传截图显示仅9月14日当天,《羊了个羊》的日流竟高达400多万。
开发者赢麻了,你破防了。
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爆款之后,营销还能做些什么
在《羊了个羊》霸榜三天的时间里,品牌借势营销肉眼可见。借势营销,就是利用各种手段,借助外部力量和资源为己所用的一种营销手段。可以说在广告传播手段里,借势营销有四两拨千斤的传播效果——几乎不花什么钱就能为自身增长关注度。品牌通过借势营销和用户建立了情感连结,同时也传播了自身品牌。
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没能赶上热度的品牌也可以选择尝试另辟蹊径,紧跟潮流,“旧曲新唱”——利用新鲜元素关联品牌调性,形成新的营销方式。既可以打破宣传陈旧的痛点,又可以引发一波关注度,提升品牌与用户之间的黏性。
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此外,游戏服务器3天崩两次的话题也曾一度霸榜很难让人不联想这背后是否又是一波营销思路。毕竟不管是产品还是服务,人们追求的都是“完美”、“不出错”。但是频繁的“崩溃”加上“地狱级”难度,让抓心挠肝准备通关的用户不得不苦苦等待,持续关注游戏。“刚需”之下,“供不应求”这不就是饥饿营销来着?
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不管是饥饿营销还是给用户做“心理陷阱”,哪怕是借势营销都只是一时的热度,一个品牌或者一个产品想要持久,不仅要精准洞察用户需求,定位用户群体,通过营销手段做广宣,同时要产品过硬,才能不断创新,以提高用户的长久性和黏性。
而专业的营销团队不仅可以通过多渠道对企业进行品牌推广或声誉管理,同样也可以头脑风暴,推出优秀的创意,以满足企业想要创新、寻求多样化的需求。
如今,很多营销人都等着看这款小游戏的终局,是否像烟花一样,绚烂过后,重回寂静。又或者,它有机会打破其他游戏被人遗忘在角落,甚至连名字都想不起的结局。
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