电钻
中期取得的武器,钻头拥有吸附吹飞等控制技能,在面对多个敌人时具有明显优势,可以强行打乱敌人攻击节奏将敌人带入自己的战斗节奏当中,进行招数循环的模式来”套路化“的
消灭敌人;并且在后期的水下行进与空中滑翔飞行当中有着重要作用。
电鞭
后期取得的武器,是攻速最快与范围最高的武器,各种意义上来说使用起来都可以玩家感到”爽“感的武器。虽然伤害没有其他武器来的高但是攻击方式却十分灵活,在战斗模式当中可以充分拉开距离做到近乎远程击杀的方式,在战斗之外也是远程移动充当”抓钩“的存在。
四种道具:胡萝卜汁、反击电棍、追踪飞弹、自爆傀儡
道具都可以进行升级,升级可以加强本身效果。
胡萝卜汁:加血必备,但是在游戏前中期难度中血量往往不是制约我们的因素,最好的防御就是进攻,最高的血量不如更高的伤害。
反击电棍:可以进行格挡对敌人强行造成硬质的武器,适合自己制造输出机会,把握好连招可以打一套高伤害。
追踪飞弹:在面向敌人时射出的飞弹具有跟踪效果并且攻击距离较远,随着道具的升级飞弹的数量也会变多,同时伤害方面也具有不俗的表现。
自爆傀儡:顾名思义,类似炸弹的道具,实用性功能性质方面比较一般。
武器的多样化与众多的技能,让每个玩家都可以探索出自己的”流派“,每个玩家都可以是自己流派的宗师。
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个人与众人化的BOSS设计
游戏内在不考虑重复的条件下共计十四个BOSS,在这其中我个人区分为个人与众人。
即:极恶、极罪、极暴、极怒、推进装甲、突击装甲这六种BOSS为众人之列(极暴极怒为同时出现),其特点为建模高度相似且技能动作只是些许改变,具有严重的同质化倾向,不能给予玩家良好的战斗体验,甚至具有换皮充数的嫌疑。
而其余BOSS之中则属个人之列,每个人都具有一定程度的创新招式,与各自独立的战斗模式,能给予玩家良好的战斗体验。
特别在游戏末段的BOSS的战斗难度直线上升,直接让一贯”横行“的玩家遭受的重大打击,需要多次尝试才能过关。
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参差浮动的关卡设计
本作的地图设计更类似于关卡制,一关接着一关最后在利用捷径门将各个关卡串联起来构成
成一张完整的大地图。
一些捷径门的设计会让玩家感觉到恰到好处的精妙之感,而部分的捷径门则并没有起到应有的作用,没有简化关卡流程反而成为了可有可无的“鸡肋”捷径。
解密内容与平台跳跃主要集中在游戏的中后期内容里面,在大量的解密与跳跃内容当中少数是可以让玩家拥有成就感的体验,但大多数的解密则体量巨大需要来回穿梭多个地图去完成,这种解密更多的是让玩家感到生硬不适,有故意拖沓游戏流程的意味。
加之游戏地图设计复杂且弯弯绕绕之处众多,而在此前提之下游戏内的传送点却少的可怜,仅仅只有有限的几处,为跑图而跑图是不可取的这也让每个玩家都产生了一定量的垃圾游玩时间。
探索与收益的脱钩
在游戏前几个小时当中游戏节奏把握十分优秀,两把武器的交替使用不同道具相互配合,同时主角不断获得生命能量等数值强化与新的动作能力强化这让玩家的探索欲高涨,愿意也乐意去探索,探索与收益二者十分平衡自成循环推动玩家持续的游玩下去。
在游戏流程的后期玩家所获取的数值提升与能力提升较为稀少,且多数隐藏探索区域留给玩家的只是金钱这一基础收集收集要素,而在后期当中堆怪较为明显,很多玩家这个时期的金钱并不欠缺,而赶路半天解密许久所得到的收益仅仅是无处可用的金钱,这也让玩家丧失了对隐藏区域探索的欲望,玩家所收获到的仅仅是带来0提升的金币。
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一些彩蛋
武师傅藏身处的窗外可以看到一副写着金咳啦的画,算是小小恶搞了一下金坷拉这个梗;
霞飞街上可以看到一幅写着拆家王哈斯拉的画作,这个则是把哈士奇和哥斯拉融合了一下;