以上是旧版本的钟无艳,敌人在石化过后,模型中部会生成一个光圈,说明该英雄在8秒内不会再次被石化,
以上是新版本的钟无艳,光圈会放在模型的底盘上,看起来更清楚一些,也方便玩家计时。
算是一次小加强,用处不是很大,如果不是因为钟无艳喜提了S29赛季的80级战令皮肤,估计策划也不会想起她来。
其实,石化是一个很有意思的机制,但在王者荣耀里,只是被设计为单纯的控制技能,跟击飞,晕眩和击退没啥区别,甚至还有点不如。
我觉得策划可以换一种思维方式,让石化有着更强的联动性,毕竟石化是把敌人变僵硬,如同石头这样,此时,目标肯定是迟钝的,对于伤害的感知也会变差不少。
所以,石化可以跟增伤挂钩,敌人在被石化后,会增加后续所受到的伤害,大概是10% 15%这个区间,使得钟无艳的配合能力更强,可以让队友更好的处理前排。
有了更多的战略价值,自然就不用担心没有登场的机会了。
总而言之,就是把石化这个机制变成唯一性,而不是跟其它控制技能类似。
④狂铁
新增了二技能强化普攻的特效,
以上是旧版本的狂铁,无论是消耗怒气的强化普攻(可击飞),还是正常情况下的强化普攻(不可击飞),区别都不大。
以上是新版本的狂铁,很明显,消耗怒气的强化普攻更加华丽了,在地面上砸出的裂痕也更大,还会新增深红色的电流特效。
这也让强化普攻的威慑力更充足,使得狂铁的一套爆发看起来更炸裂,还是那句话,不要小看视觉冲击的升级,毕竟在对拼尤其是单挑时,气势真的很重要。
⑤孙尚香
优化了孙尚香使用一技能后的强化普攻的子弹表现。
以上是旧版本的孙尚香,强化普攻后的攻击,只有很细的弹道轨迹,看起来轻飘飘的。
以上是新版本的孙尚香,子弹特效明显大了一圈,敌人受到攻击时,也会有很清晰的爆炸特效,让孙尚香衔接普攻时的手感更加流畅,不像旧版本那样,总是觉得伤害不够,导致气势输一截,不敢随便跟上输出。
这样一来,有利也有弊。
利自然是前期可以打得更凶了,弊则是敌人也能更清晰的看到孙尚香的弹道,使得她偷A的难度有所增加。
不过,整体来说,还是算加强的,毕竟S28赛季的孙尚香太憋屈了,最主要的原因就是“刮痧”,现在强化普攻的视觉冲击提升了小半档,那玩起来肯定会舒服不少,即便经济没有领先,都不会觉得“刮痧”了。
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