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作为玩过前作的粉丝,《重返猴岛》可以说是给足了“Fan Service”:例如你又可以看到死对头老查克的登场;困扰多年的“国际魔法商店”的巫毒夫人也终于能在本作中知道名字;以前的二手船商现在蹲了大牢;更让我突然在电脑前笑出声的则是在渣渣酒吧里,你竟然还能看到初代登场的科布,他还是带着那个“Ask me about LOOM”的徽章,但时过境迁,当你再跟他说“给我说说《纱之器》”的对话时,他就会烦躁的让你滚开——
不过你要是再三番四次地求他,他还是会把那一大段推销游戏的广告词霹雳拉帕再说一通,真是尽职尽责。
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而对于新玩家,《重返猴岛》设计了一本内置的《盖布拉许·崔普伍德的回忆录》,就像是一本拼贴了许多冒险照片的插图集一样,玩家可以通过点击上面的照片它了解到《猴岛》系列中所发生的每一个冒险故事,以及盖布和他的伙伴们那些冒冒失失又带着点啼笑皆非的行动轨迹。
看到这些内容,还真不免让我有些感慨。白驹过隙,时过境迁,不但NPC老了,似乎连屏幕前的我们,也不禁开始怀念起了过去那段快乐的时光。
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《重返猴岛》的游戏模式依旧遵循着“轻松上手”的基准 —— 玩家可以点击画面中的元素进行互动,来找到各种道具或是解开谜题机关,而在NPC对话中,通过选择不同的选项来推进剧情,这一切只需通过鼠标就可以完成。
不用担心自己操作不够熟练而导致Game Over,至少在我这数小时的体验中没有出现过因为选错选项而读盘重头再来的时候,只有在看到各种选择“没溜儿选项”的时候才偶尔会想到“这游戏还有自动存档”这件事。
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不过毕竟作为系列的新作,不搞点什么新花样肯定是说不过去。《重返猴岛》的最大改变还是画面风格上的“彻底翻新”:许多玩家在看到本作的画面风格时都表示“不能接受”。横向对比《猴岛》系列的所有作品,它确实做到了“每一作就是一个新风格”的尝试,然而《重返猴岛》则更进一步,干脆从以前的“美式动画片”一跃变成了“童话绘本” ——
是的,《重返猴岛》看上去更像是书店里放着的进口的折纸童话书,一打开扉页,各种城堡和人物跃然于纸上,相当独特,也相当具有韵味。
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我个人非常喜欢这样的美术风格,它看起来十分别致,在传统的2D横板冒险游戏中,我一时间很难想象得出还有哪个游戏拥有着这样的画面,似乎有些眼熟,但又有些想不起来。游戏中的每个人的造型比起以往变得更加夸张,更加平面化,但却仍然保持了独有的特色。
在细节方面也能从各种滴落的水珠、氤氲的雾气和幽暗的灯火中感受到制作组的用心。我查了一下本作的艺术指导,竟然是曾经创作过《撕纸小邮差》的雷克斯·克劳尔 —— 难怪看起来眼熟,这不就正是拼贴画一样的表现手法嘛!