烧尽了包括阿斯加德和世界树在内的一切。宇宙倾覆,星辰晦暗,大地在沸腾的海水中崩裂。


一切不复存在,只余寂灭与虚无。

不过,人们会在被吓坏了的孩子面前补上故事的真正结局:
······不知过了多久,六位流淌旧神血脉的新神再度出现,用自然、森林、雷电、光明与黑暗之力重塑人间。大地从海里浮起,像洗了个澡一样清新。烟尘散去,和煦的日光如少女的手轻抚盛开的花朵和果实。
两个赤裸的人类睁开眼睛从树林中走出,他们的后代将填满整个世界。

诸神黄昏可能是古代北欧人对自然现象的浪漫化解释。
如冰岛就是个多火山地区,人们被火山喷发时的力量和破坏深深震撼,特别是火山灰遮挡太阳、蒸汽和火焰直冲天空的景象成了所有人挥之不去的梦魇。
霜巨人可能源于对凛冬对印象,而火巨人就代表了火山,苏尔特尔(Surtr )的名字与冰岛西部的熔岩洞穴“Surtshellir”直接相关。
但火山喷发带来的不仅是毁灭,还有重生。
灾难过后的温暖和养料又让动植物重新出现,村落炊烟袅袅,文明得以复苏。这种毁灭-重生的循环,可能也影响了魂系作品延续-毁灭-重启世界的经典结局设定,也包括《环》。

当然篇幅所限,游戏中与凯尔特神话中鹿神相关的“祖灵”,以及与北欧神话中“冰、火巨人”相关的各种巨人山妖等元素没能解析。希望本文能抛砖引玉,让更多对此有专业研究的大佬向玩家们倾情科普。
游戏是一个奇妙的载体。往小了说,它只是一个消遣的玩物;往大了说,才华横溢的制作人往往能带给玩家基于游戏,又超出游戏的文化盛宴。正是因为这些承载东西方文明精粹的伟大作品,游戏才在一部分玩家眼中,成为第九艺术。