谁还记得距离发售还有几天就被破解的《密特罗德:生存恐惧》
作为《密特罗德》时隔十九年推出的系列新作,《密特罗德:生存恐惧》在曝光之初便受到万千玩家的高度关注,但等到距离游戏正式发售还有几天的时候,网络上却已经传出能够支持 4K 分辨率的《密特罗德:生存恐惧》PC 模拟器版本,而这一情况打得任天堂措手不及……
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https://indienova.com/u/ceasia/blogread/31646
【Lee 哥】3A 级体积云!Unity 强大的天气系统解决方案 - UniStorm 游戏开发 优秀工具
来自:LeeTGame
作者引语:介绍 Unity 中一个强大的动态天气系统插件 - UniStorm。UniStorm 具有超过 100 个可定制的选项,开发者可以调整天空中的每个组件,包括太阳,月亮,大气,天气,云层,闪电等。
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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31650
《迷你游侠》--骷髅领主 战斗攻略
来自:cfan_yjr
作者引语:
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HP:15
伤害:5
你将会在第二关,地牢 BOSS 战里,遇到它。
他负责统领骷髅大军。在《迷你游侠》里,如果玩家要想打败他,建议在之前就能得到 1 点护甲或者有一个治疗卷轴,关键时刻,可以保命哟。
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《液化物》DEMO 重制阶段的几点心得
来自:機械螞蚱
作者引语:
由于更新了美术资源,《液化物》项目的许多内容进行了更新与重制,为了保证新版本 demo 有“正规”游戏的质感,我开始重新思考这里面缺了什么。最终好像得到了一个答案——声音!
在原版游戏,甚至在《曦》中,我很少考虑到音效的使用,以至于得到物品,获得重要信息等,没有相应的音效反馈,以至于场景的体验过于单一。由于在声音游戏公司的经验,我开始注意起声音的使用,这次的场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图的更新,让游戏质感有了一定量的提升。
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但也会存在一个问题,由于场景的优化,取消了原先的像素风格,虽然分辨率提升,但对于风格化而言,不难说是否是丢失了一些风格元素……
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独立游戏《吃香》开发日志 01
来自:《吃香》中式恐怖独立游戏
作者引语:《吃香》的开端是一句『我们把它做成游戏吧!』
做了四年剧本杀,我们葫芦世界热爱斜杠儿的两位主力作者大大这一次又要开大啦
《吃香》是什么类型的游戏呢?会有什么版本?要上哪个平台?人物场景都是什么风格?在后面的日志中我们会一一解答,预告片和各种素材也会随机掉落,还请先留意我们的漫画细节,埋藏了各种彩蛋~
由制作人那奇负责剧情故事兼游戏开发,Golden 负责原画设计、美术绘制以及 UI,一个小小梦之队就这样诞生啦!敬请留意独立游戏《吃香》后续的开发日志吧~
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【Lee 哥】裙摆飘飘!一款广受好评的布料模拟插件 - Magica Cloth 游戏开发 优秀工具
来自:LeeTGame
作者引语:介绍 Unity 中一个广受好评的布料模拟插件 - Magica Cloth。支持由 Transform 驱动的 BoneCloth 和由 Mesh 驱动的 MeshCloth。简单来说就是头发晃动和衣服抖动的模拟。
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关于一个推箱子迟到已久的开发日志
来自:忧郁爵士
作者引语:距离上一篇日志已经过了半年了。这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。
漫长的等待后,现在终于全职开发了。
游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。