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众测计划《塔楼公主》

常驻编辑 网游资讯 2022-09-23 代币   公主   体量   乏善可陈   塔楼   蜥蜴   关卡   道具   技能   地图   计划   职业   游戏
道具方面,主要通过开宝箱,打箱子,打怪掉落获取,包含普通稀有传说等级别,个人觉得设计的特别差,一共有4个格子,道具跟装备一起占格子,有主动技能的装备也是有CD的,比如可以远程攻击一下。而道具分为主要2类,加buff的,比如加攻击,或者血药;而另外一类我觉得是攻击类,比如夹子或者炸弹,个人觉得道具数值存在问题,一个炸弹炸不死一个小兵,夹子夹不住精英骑士兵也夹不住boss,过于弱了。然后就是boss关了,总共三个boss,城堡boss猪头人,花园boss蘑菇,以及最终boss恶龙,跟游戏的介绍一样,“这款游戏的创作灵感来自于传统的冒险类游戏,结合立体构图和黑暗之魂系列。但它并不像看起来那么简单容易。”由于数值有点离谱,打boss的难度确实有点高,需要不断的肝来提高自己的属性,才能比较好打boss。

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作为一个动作游戏,说实话缺点挺多的。我使用键鼠跟手柄都试过,感觉都不得劲。首先,操作手感稀烂,首先跳跃跟翻滚都有零点几秒的cd,导致手感不是很好,然后就是锁定视角,不锁定打不到人,锁定了又会出现视角bug,有时被卡在墙角直接撸死,有时甚至还会锁定尸体。其次,就是跑图方面,太过于繁琐了,得不断跑来跑去,虽然有地图,但是确实得浪费很多时间在跑图上。第三,攻击方式太少,职业的技能过于单调了,虽然公主技能多样,但是职业的技能是固定的,还是那个问题,体量太小了。
作为一个Roguelike游戏,最重要的肯定是成长,主要的成长,主要包含道具跟自身。道具前面描述过了,设计的不合理,有时候你解开机关打开的宝箱得到却是一个连小怪都打不死的道具。然后就是对于自身的提升,有一个是回合内的提升,职业熟练度、生命、地图学可以在战斗中升级,职业熟练度升级以后可以获得技能点,另一种资源是解救公主和打开部分宝箱时获得的代币,数量相当稀少,你必须有技能点跟代币才能对职业进行升级(这就出现了代币会被技能点卡住的问题),或者只消耗代币对血量护甲进行升级,这是一个相当漫长又肝的过程。然而,这个游戏存在的问题就是内容太少了,不管是地图或者小怪都相当有限,如果像死亡细胞那样关卡、道具众多,或者像hades那样打击感很爽而且回合内成长充分,肯定会有肝的动力,但是这ea一样的小体量让人没有动力去肝。

优点:
1.卡通画风,初见还是挺好看的,有些地图设计的也挺好看。
2.一些幽默的设置,比如恐龙公主这个角色的设置,丑甜丑甜的
缺点:
1.最主要的就是游戏体量太小了,说是正式版,但是体量只有EA,关卡道具敌人技能都特别单调,游戏重复度过高
2.作为动作游戏操作手感一般,战斗内容单调
3.作为roguelike,成长太肝,而且数值感觉设置有些地方不合理
4.优化问题,3070这么烧我是想不到的,之前玩高画质老头环都不至于这样

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总体而言,作为救公主打恶龙这种老题材,不论在动作方面或者ROgue成长方面都没有特别突出的优点,算是一个乏善可陈的游戏吧,总体而言不推荐,看后期能不能进行改进了。4m8拜客生活常识网

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