孙亚龙(笑笑),效力战队:IG战队(前CCM战队),效力时间:2011——2014年。
综合评级:T2(弱)
小编以为评价职业选手应当从学习力、创造力、竞技力、赛场影响力、职业度、五个纬度来综合评定。
学习力:T1
这是孙亚龙的核心竞争力,他在打英雄联盟之前是在为DNF职业战队效力,而且在各种恶劣条件的影响下依然能夺得好成绩,23岁左右才转攻英雄联盟。

即使是在“如此大的年纪”才开始玩,依然在远古时期夺得国服第一,并且在其职业生涯初期展现出了短暂的统治力,这一切都证明孙亚龙拥有出色的学习力。
何为学习力?在电竞这一亩三分地里指的就是接受新玩法,吃透新玩法的能力。
孙亚龙能在其年轻时快速吃透新游戏,并且短暂地达到巅峰说他学习力一流确实不过分。
创造力(理解力):T1
这一能力在如今的电子竞技领域其实不怎么吃香,但是这又是推动电竞进步的源动力,所以我评价选手时会有这一因素。
孙亚龙在DNF时期就展现出了不俗的创造力,在决赛舞台用各种闻所未闻的操作帮助其夺得冠军,但受限于游戏性质,他这一能力并没有完全展示。
转战英雄联盟后他这一才能得到释放,不管是符文搭配,召唤师技能配备都算是别出心裁,对于一级团更是设计良多,往往充当战术制定者,配合他出色的学习能力,这才能让他在生涯初期拥有一席之地。
然后创造力这一能力在如今很难在大的职业舞台转化为即战力,为什么这么说呢?
比起十年前如今网络信息更加发达,你的每一个套路每一个设计都不止你一个人知道,你的对手,关注你的粉丝,都能通过战绩或者视频回放挖掘出来,有人会问为什么不只在职业赛场用这些套路呢?我想说任何套路不经过实践来测验是没办法上赛场的。
竞技力:T3(巅峰时期T2)

包括但不限于:操作能力(手速、反应、精确度等),心理素质(战术执行力,抓机会能力,抗干扰能力,)。
竞技力评判很复杂,更多只有从赛场上的具体表现来判定,小编认为没有竞技力拉满的人,或多或少都有问题。
我可以用两个词来形容我心目中完美的竞技力水平,心理素质:剑胆琴心;操作能力:人设合一(人与外设达到合一的境界)。
孙亚龙先生显然达不到这个水平,在他职业生涯巅峰期时操作能力和心理素质能达到T2水准,但是鉴于他生涯中后期大量的离谱失误(空大能集锦)以及最8强的最好成绩,我只能给到他T3的竞技力。
赛场影响力:T3(强)

不可否认孙亚龙在中国英雄联盟圈算是个有头有脸的人物,按理说他的影响力应该更大,可是小编评定一个选手只会参考赛场影响力,其他方面(直播,花边等)的影响力是不考虑的,孙亚龙在英雄联盟国际赛场上影响力不够,毕竟就打过一次八强,全明星也是早早折戟,在国内当年倒算是叱咤风云,所在队伍IG与WE二分天下,而且其以辅助身份多次充当军师策划一级团,在当时也算少见,可以说孙亚龙的强大创造力对其赛场影响力有所加成,但毕竟巅峰太短,效力时长也不够,所以国际赛场影响力T3,国内赛场影响力T2,综合T3(强)。
职业度:T3

说到这一点,其实中国的英雄联盟早期选手职业度都很低,这和当时的大环境有关(选手受教育程度较低、资本刚刚注入等)。