多年后,当我再次拿起街机游戏的时候,突然发现自己的技术提升了很多。曾经那些难度较高的关卡也能打过去了,曾经最多玩三四关的游戏如今可以玩到最后一关......
我一直以为是自己技术提升了。
但是某一天,我将游戏的难度调到了和游戏厅一样的LV8,然后取消了连射按键之后才发现:原来我还是那个菜鸡,一切都没有改变。
或许我在游戏厅的实力,已经是这辈子的巅峰了。
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当然了,影响街机技术的因素有很多:投入程度、背板能力、反应能力、套路能力和连射操作。
游戏厅时期很多东西我们是不敢轻易尝试的,每一枚游戏币都必须按照自己的预想那样去玩。
也正是如此,很多脑洞都是没有发现的。多年后我们知道了这些情报再加以实践,多多少少还是能够提升实力的。
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还记得早年,曾经出现过按键在左边,摇杆在右边的街机机型。在部分地区流行过,导致不少玩家至今仍然喜欢使用这种操作,想买摇杆还得定做。
之前小编就有一位卖摇杆的朋友,他告诉我还真有不少人定做过右摇杆机器。于是后来专门开了一条生产线,还是卖出去了好几百台。
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这么设计是否合理呢?
我们如今的汽车,基本上都是摇杆(档杆)在右边。
看来街机游戏也是如此,练那边就能习惯那边,一样可以练出超高的技术。
你试试脑补一下右手搓招,看看是不是正反升龙都很轻松?右手本来就比较灵活啊!
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估计很多玩家都不知道,其实最初的红白机游戏手柄,是没有连射键的。
我很好奇,《魂斗罗》在不使用“连射”的情况下,你还能一命通关吗?
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《魂斗罗》中的M弹有什么意义,其实就是“连射”。
同样的,游戏厅几乎所有的游戏,都不会有“连射”、无论是动作类的过关游戏,还是空战类的射击游戏,都需要玩家一下一下的点击。
“啪啪啪啪”就是游戏厅最美的音符。
当然了,也曾经出现过一些能够自动连射的游戏(多半是射击游戏)。但你会发现,按住不放和连续点击,射击速度完全不同。
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在我们打飞机游戏的时候,经常都会因为躲子弹而忘记了点击按键,相信不止我一个人这样吧!
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在我印象中,好像只有一款射击游戏出现过“连射”的道具。
那就是《中国大仙》,里面有一个道具“连”,吃到之后就能连射。
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《零组特工队》是唯一一款自带连射的过关游戏,但这款游戏有连射并不是什么好事。
因为想要打出“暴击”的话,必须在出升龙拳之前停顿0.5秒,要是你使用连射的话基本上无法打出暴击的。
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连射按键,影响的就是手速和操作,这对于大多数的游戏来说都是必要的。而且最最关键的一点是不会让我们分心。
当年我们听按键声基本就能区分新手和高手:按键比较快的人往往都是高手;按键啪啪作响的多半是菜鸡。
清版过关游戏,需要手速
过关类游戏都有一个对付BOSS的套路,那就是:堵
像是《恐龙快打》四关BOSS、《三国志》淳于导、《铁钩船长》五关BOSS、《惩罚者》一关BOSS.....都是可以用堵来解决的,不过需要拥有一定的手速。