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没有手速,那就不好意思,BOSS随时杀出来。
其他游戏你按照正常手速打BOSS或许不会被反击,但是《名将》手速慢了一点就会惨遭杀害。
效果如下:
正常情况下,只要你敢平A必定被打翻
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使用连射的情况下,仍然会被一拳干飞,但运气好的话是可以完成连段套路的。
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我们熟悉的奖励关大部分都是靠手速。要是此时用“连射”的话,那你就能立于不败之地。
《忍者棒球》全靠手速才能拿到1UP,《三国志》吃包子猛摇才能拿到高分。
吃包子环节,摇杆配合按键,开启连射才能吃出新高度。
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格斗游戏,同样需要手速
其实大部分格斗游戏考验的都是玩家反应,和“连射”速度没有什么关系。甚至有的游戏你使用连射还会影响发挥。
比如侍魂,你要是开连射的话,经常不受控制莫名出招
使用地震中砍,有可能直接放出一个“肉转”出来。这些连射出招的技能往往会害死人的。
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当然了,要是你能好好把握的话,在格斗游戏中同样可以事半功倍。
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《街头霸王2》最让人烦躁的投技,来自本田、布兰卡、桑吉尔夫、达尔西姆和拜森。
他们在抓住你之后,持续的攻击逼迫你不得不快速摇摇杆和按键。
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稍微速度慢了那么一点点,那就得不偿失了。
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多年后,当玩家们知道刷键技术后,才知道手速的重要性。
很多轻攻击是可以接上重攻击的。刷键操作需要极限的手速,一般玩家需要开启宏定义才能做到,但是看到网上对战高手都能轻松做到。
不知道他们是苦练了很久的成果,还是利用了辅助器呢?
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射击游戏,连射最大的受益者
射击游戏开启连发之后,效果是最棒的,原本需要打十分钟的BOSS,现在只需要打五分钟了。
而且躲避子弹的时候也不会存在忘记按按键的操作。
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但是,不少射击游戏都有蓄力的设定,这可是威力最大的攻击方式之一啊!开启连射之后,蓄力的能力就要放弃。权衡利弊之后,我决定放弃连射。
如果是玩《合金弹头》,你会用连射吗?
手枪子弹开连射,那就和H弹没有什么区别了。
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街机游戏中有没有就连“连射”都搞不定的事呢?
答案是有的:《侍魂1》拼刀、《异种角斗士》比力气
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
注:文中部分图片来自网络,如侵删