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因此,主角给我的感觉就是同情心泛滥了,她所做的行为并没有让我更喜欢她,反而让我觉得主角的负面情绪来得莫名其妙。
另一点则是,游戏明确写着18+,某s平台的标签是这么写的
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但是游戏内嘛,至少目前是没有。
如果说没有涩涩内容玩家们还能接受但吐槽点在于《彷徨之街》作为一款AVG它的剧情其实是有很多问题的。主要表现为故事的重心不明显,体现在情节上就表现为不知道要做什么,没有明显的推动力。
回顾主线内容,主角迷惘之际,来到九霄倾听花魁过往,感叹世界不公,决心解放这四个人。
如果说“将四位花魁送出去是主线”是动机,但这样的核心动机花了几个小时,最后被推翻了。撑起的核心矛盾被推翻,而对城市的控诉又不能构成主线,那么真的能说是有重心吗?没有在故事设定中延伸出独特内容和批判,落于表面,显得像是大小姐不知社会的残酷,以为自己无所不能,但实际一件事都做不成。
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更何况还有一个不少玩家都在吐槽的明显漏洞,为什么身为福京市实际控制者的大小姐会被当地黑帮袭击,她身边几乎没人保护?父母呢?救一下啊!
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然后EA版的故事就在这种尴尬的地方结束了,大家想看美少女贴贴,结果美少女没了。玩家们自然忍不住吐槽。
另外《彷徨之街》还有一个问题是游戏的文案太过于华而不实,加入了大量的心理描写,但实际上很多地方通过人物的对白就可以表现出来,这时候堆砌心理描写对于玩家的体验并不友好。
那么,我们是否能够抛开剧情不谈呢?可问题这是一款AVG,没了剧情我们还看什么?不过以上都只是针对当前版本的剧情做出的吐槽,制作组也表示完整版至少会拥有18章以上的剧情(目前9章),也会加入更多的结局选择。
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其实如果你仔细看,游戏中的文案也加入不少梗,至少我在玩的时候确实能感受到制作组的小心思也确实能会心一笑。类似《一条命3》、《义贼偷盗手6》这些玩家们一看就懂的梗。
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