S29赛季经济追赶机制让玩家退游?顺风局更难打了?别再被误导了!
S29赛季更新已经有快一周的时间了,想必对于新赛季的各种改动,大家也都有着自己的理解,而就在近日,一篇名为“比elo机制更让人崩溃的经济追赶机制在S29悄悄上线!顺风局更难打了”的短视频引起了不少的舆论,视频作者通过煽动玩家的情绪,同时仅仅通过一个对局来否定王者策划对于提高玩家竞技体验的尝试,随之而来的,就是不少玩家的无脑跟风,而视频作者收获了流量,提高了收入,那么王者经济追赶机制到底是好是坏,利大于弊还是弊大于利,我们往下面看。
首先我们复盘一下视频中的对局,接近12分钟的对局产生了52个人头,也就是一分钟要有四五个人头的爆发,而如果真的是高段位的玩家就会知道,其实这种夸张的人头数是很少出现的,毕竟王者是一个推塔游戏,高段位的玩家更懂得避免做无意义的交战,所有的目的都是为了推塔,而有着如此夸张的人头差距,说明双方在频繁的交战,况且我们都知道,王者要想拉开经济,凭借的是入侵野区以及推塔,也就是压缩对方的经济,而如果只顾着前期杀人,而不入侵以及推塔,让对方吃了兵线,即使前期死了很多次,由于复活时间短以及人头越来越不值钱,而己方恰好浪了一波,借着人头赏金机制,一个人头带来的经济可能是前期两三个人头,这样一来,经济拉不开也是理所当然。
其次,我们聊一聊原初试炼规则对于我们的游戏体验影响到底有多大?通过公告可以得知,只有双方经济有着大幅度差距的情况下,这个机制才会触发,而有着巨大经济优势,不能终结比赛,本来就是自身的问题,并且简单的来讲,如果一万的经济差距,击杀一个高额的赏金人头,全队本来的经济增加1000,而这个机制仅仅是让劣势方多了8%,也就是80的金币,这对于一局游戏来说可以说是无关痛痒,并不会影响对局的结果。
最后,聊一聊个人的见解,我们都知道,这个赛季,野怪刷新变快了,野区经济变高了,在前期野区保护机制消失之后,其实是更好的扩大经济优势了,这样一来,会出现了更多的碾压对局,使得玩家游戏体验变差,也正为了避免此类事件的发生,策划才出了这样一个经济追赶机制起到制衡的作用,使得想要好好玩的玩家,如果队友前期给了对手优势,有机会在中后期翻盘,反而是让摆烂的玩家变少。
所谓的顺风局更难打了,无非是为自己没有终结游戏的能力找借口罢了,大顺风被对手一波推平,其实王者一直都是这样,并不是这个赛季才存在的问题,作为玩家,我们可以吐槽,但也应该有着自己的思考,而不是被洗脑,无脑的跟风带节奏,王者策划一直以来的初衷就是给到玩家更好的体验,无论效果怎样,起码策划一直是往这方面在努力的。
新赛季玩了几天,想必大家也有自己的见解,欢迎在评论区一起讨论交流。