文/天语
想象一下,你现在在玩一款FPS游戏——任何一个都可以,CSGO、CF、COD、和平精英,哪怕是无主之地和守望先锋这类枪械不占全部游戏内容的游戏,总之,你操控的角色有一把“枪”。
无论这把“枪”的外观如何,是异星科技还是还原现实,只要他有“弹匣”的设定(我们假设这个弹匣上限是40发),那么我的问题就来了:
当你非常帅气的一发爆头干掉了面前的敌人时,看着39/40的弹匣,你会不会换弹?
我一定会的。
这就是名为“换弹癌”的诅咒,背负这个诅咒的人有着以下几点特性:
经常在满弹匣的时候突发“神经枪”,几发子弹做掉对手。
就算子弹还有大半,不能看见不满的弹匣,必须换,即便是深入敌后。
换弹匣不管是哪个键(按常理来说是R),按下后可以立刻召唤敌人(哪怕是来自网络对面的玩家),并自杀成功。
此诅咒一旦染上几乎无解,而且隐隐有传染周围人的趋势。
对于世界上几乎百分之99的人来说,指甲挠黑板的声音是最难听的声音,类比到我们这里,最无法忍受的事情就是看见弹匣99/100。无论是在作战时还是在脱战后,只要开枪必须换弹,不换如鲠在喉换了信心倍增。
“换弹癌”的起因已经无法考究,不过根据许多受害者的描述报告中,大多出自他们在某次刚枪(指与对手正面较量枪法)因为弹药不足导致失败后懊悔的心情:“如果我弹药是满的这小子肯定打不过我。”这种提前准备以求心里安稳的心态可能是导致换弹癌的原罪之一。
患者迫切的需要一个救世主,来带领他们走出病魔的纠缠。
美国知名五金工具商ToughBuilt站了出来。
他们了解到了病人的苦楚,在仔细研究后开出了药单(我脑补的),上面是一款名为Reload Utility Knife的工具刀新产品,外加四个大字:以毒攻毒。
不过在主角登场之前,我们先看一眼这把刀的前辈们。
作为老牌厂商,ToughBuilt设计出的许多产品以“物美价廉”著称,点开他们的网站,你会看见那些令人直流口水的精致工具。
工具这玩意,就像是徽章周边或者立牌周边,单个看虽然也不错,但集齐一套自然是最爽的,哪怕只是摆在那里。