说起赛博朋克这个概念。相信有不少人是从 2020 年底发售的《赛博朋克 2077》中了解的。
作为“波兰蠢驴”继《巫师 3》后的下一部3A大作,筹备了 8 年之久的《赛博朋克 2077》一经发售, steam 游戏平台的同时在线玩家突破了 100 万人,创造了该平台单机游戏同时在线人数的纪录。
而根据游戏发行方发布的报告,《赛博朋克 2077》依靠预购量和首发日销量,仅仅用了一天时间就收回了游戏制作和市场宣发成本。
不过,销量上的形势大好,也与玩家集体差评的趋势形成了强烈对比。
应该没有任何一个人能够想到。那个制作免费 DLC 内容堪比本体,游戏不加密的波兰蠢驴,居然变成当时游戏圈中人人口诛笔伐的对象。
毫不客气的说,初发售的《赛博朋克2077》就是一款半成品。弄个半成品卖 300 多,谁受得了?
在预告发布那会儿,该游戏就凭借着 3A 级的场景制作,赛博朋克的科幻画风、以及接近真人电影水准的逼真建模,把玩家们的期待值拉满。
但游戏一出来,画面劣质的没法谈、还经常死机。不少玩家心里想:这什么辣鸡玩意?
而且,在主机版上,由于其糟糕优化,直接让索尼从 PlayStation 商店下架。
如果优化不行至少还和配置相关。你说 PS4 作为一款 2013 年的主机带不动也情有可原。
但赛博朋克2077的BUG简直让育碧都自叹不如、数量之多、种类之齐全,看成灾难级别的表现。
穿模、遁地、头顶掉车、裤兜掏酒瓶、无头骑士异闻录。
例子举不胜举,做成合集能让你乐上一整天。
然而,就是这么一款质量堪忧的半成品,你又无法否认它扎实的剧情、给劲的配音、独特的游戏理念、丰富的游玩方法,有的人还就真忍着这些奇奇怪怪的优化和 BUG 玩了下去,甚至沉浸其中、感悟至深、回味无穷。
如果只是一家想捞钱的公司,在开局卖出这么多份额的同时,其实完全可以找机会跑路。
但该说不说,CDPR 努力挽救口碑的举动是看得到的。
怎么提升?CDPR 打了两手牌。
第一是降价促销。曾打出 5 折的历史最低价格。
第二就是你骂你的,我优化我的。