比如在 1.6 版本中,画质和帧率得到显著提升,XSS 这样的平民主机也能以接近 60 帧的体验游玩。
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价格越来越低,游戏在一年多陆陆续续的更新中质量越来越好。这两招结合在一起,一来一去,口碑也就上来了,在一次调查中, 30 天中的 22 万份用户里有 84% 给出了好评。
不过,真正的大招,可能就连波兰蠢驴自己都没想到。
在今年 9 月 13 日,Netflix 出品的游戏衍生动画剧集《赛博朋克:边缘行者》播出后,给《赛博朋克 2077》助了一份大力,让其在全平台日活跃玩家数重新回到了 100 万 + 的行列,在 Steam 销量榜也重回游戏类第一。
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有多少人因为看了《赛博朋克边缘行者》,而装回了 2077?
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《赛博朋克:边缘行者》在豆瓣的评分为 9.1,这是一部完全拍给游戏原作玩家的粉丝向电影,内容充满大量致敬。非常值得一看,果子在这里不做剧透。
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在公布最新的100万+ 在线数据时,《赛博朋克 2077》任务总监 Pawel Sasko 也在 Twitter 上发文,感谢玩家们给了开发团队第二次机会。
虽然 CDPR 没有明确说明《赛博朋克 2077》人气飙升的原因,但业内普遍认为,CDPR 和日本动画工作室扳机社联合制作、Netflix 发行的衍生动画《赛博朋克:边缘行者》热播,是《赛博朋克 2077》玩家数激增的主要原因之一。
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毕竟,谁看完动画之后不想上游戏锤一下亚当呢?
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总而言之,CDPR 你这波给扳机磕个头,不过分吧?
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目前,《赛博朋克 2077》累计销量达 2000 万份。CDPR 也对此表示,目前正在全力为游戏制作「往日之影」资料片,将开放夜之城的全新区域,拨开谍影迷雾,揭秘往日之影,本资料片将于 2023 年上线。
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记得在《赛博朋克 2077》发售后的半年,果子曾看过一篇报道,大概讲的就是《赛博朋克 2077》游戏实际的开发、优化并没有完成。
但是公司高层不能等了,必须要在 12 月 10 日发售,不肯再次跳票。于是在游戏开发者强调是半成品的情况还要赶鸭子上架,才搞成这样的局面。
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这似乎也说明了制作游戏的搞运营的始终是两批人。
要说 CDPR 良心,我觉得算不上,毕竟饼是他画的,他在游戏发布近两年时间里尽量弥补内容,但弥补不了首发预购玩家的痛。
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果子只希望波兰蠢驴能够引以为戒,能够吸取经验,稳扎稳打,调好了再发布,将后续的资料片做好。
那时,果子也愿意再次进入到游戏,听着那句熟悉的:“欢迎来到,夜之城!”