大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
不知道大家有没发觉,每次想要找游戏玩,畅销榜上的排在前列的永远都是几个固定的身影。
而这个现象,在最近几个月才被打破。
这个前来“搅局”的就是《暗黑:不朽》手游。

暴雪和网易携手推出的《暗黑:不朽》气势很凶,游戏上线以来就持续火爆,在各个地区牢牢占畅销榜前列。
这次首个新资料片上线后,《暗黑:不朽》又稳稳的进入了畅销榜前五。

很多人可能就会说,毕竟25年IP的价值摆在那,火是正常的。可小弟发现,身边不少之前没接触过暗黑的朋友,也玩得津津有味,甚至人数比玩过《暗黑2》《暗黑3》的人还多。所以,暗黑的持续火爆,非IP粉丝的的贡献巨大。

那么问题来了,《暗黑:不朽》为何能对普通玩家具有那么大的吸引力?
今天,小弟就抛开IP层面,和大家聊聊这个话题。
超强的探险氛围
一般我们找游戏,会直接挑选自己喜欢的品类,先看看宣传视频,才会决定要不要下载。对于《暗黑:不朽》这种的游戏,第一眼缘(氛围营造)非常重要,就像玩密室逃脱,氛围到位了,才会吸引人去玩,没点恐怖元素,怎么能带动情绪?
迷雾中的森林,幽暗的地堡,阴森森的荒野小路,从泥地里爬出来的骷髅兵,加上恰到好处的低沉音效,《暗黑:不朽》直接将探险发氛围拉满。

就简单拿一个视角来看,随着镜头拉近,几只乌鸦被惊动飞走,白色蜡烛闪着微弱的白光,枯树光秃秃的树杈毫无生机,旁边散乱插着的兵器透着岁月的痕迹,巨斧还留下一个缺口。
这细节、这代入感,这分镜头,谁顶得住啊!

小弟也玩过不少相关题材的游戏,不少画面光鲜亮丽,阳光明媚,连怪物都是萌里萌气,音乐欢快无比……这是来探险的吗?分明是来旅游的吧。
所以,有对比就有了伤害,不夸张地说,在气氛上的拿捏,《暗黑:不朽》真的是在一众游戏中降维打击。
欲罢不能的打击感
当然了,下载只是第一步,留住人才是核心,ARPG游戏留人最重要的就是操作,打击感。
而《暗黑:不朽》的操作是怎么样的?
摇杆控制角色走位,按键释放职业技能,只需轻轻一划、技能指向一扫,就能打出绝妙连招,就算是手残玩家,都能打出一套套华丽的招式,无双割草般的快感油然而生。而且技能的替换,视角的平移和拉回,《暗黑:不朽》的操作上的门槛非常之低。

在技能的搭配上,《暗黑:不朽》也很讲究,不同的连招搭配就能打出不同的效果,不同的装备和流派,玩家就可以随心所欲玩出属于自己的技能体系,还有拳拳到肉的打击感和粒子特效围绕呈现的冲击力,无一不让ARPG爱好者上头。
可以这么说,职业就那么多,但个人选择明显多于职业数量,暗黑骨灰级玩家看了之后会心一笑:常规操作,熟悉的暗黑一向如此。
而这种职业和玩法上的策划深度对于一个新玩家来说,其实还是蛮震撼的,他可能就会惊呼:挖草?这真是太牛逼了,爱了!