每一次心跳都可以汲取六桶胆汁
在整场旅途中,翁布会在不同的区域中游走,游戏前期的路线全依仗于翁布自己决定。你当然可以选择发号施令,只不过在建立友好关系之前,翁布大多时候并不领情,还会因此感到厌烦。
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每当翁布走到不同的区域时,族人的生活以及气候环境就会发生相应的变化,而族人则需要迅速改变自己的生活方式来响应危机。炎热的沙漠地区需要靠种植仙人掌来获得水源,只能靠玉米来果腹,切换到森林以后,有毒的孢子会随时降落在地上蔓延,需要族人在生存领域被侵蚀之前,快速收割或者焚烧感染植被,同时翁布和你的族人都会进入慢性中毒状态,需要大量药草救治。
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毒性植物往往多点开花,非常难应付
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到了后期地图变化的影响会非常频繁且剧烈
为了避免灾难频发,玩家在中期要做的事就是和移动地基搞好关系。这只庞大的生物虽然力量惊人,但驯化以后十分可亲,在游戏里,这个驯化的过程一般表现在给他喂食、吃药、或者摸摸他的脑门。
你需要先有一个翁布医疗站,一个带着热气球的建筑。当你选择抚摸翁布,热气球就会飞到翁布巨大的脑门上停留一会儿,然后飞回来,这个过程没有更精细的动画,但显然十分值得脑补,游戏还没发售,Steam社区中就已经有玩家用作画填补了这片空白。
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来源见水印
你现在可以吹响号角,让可爱的翁布对你惟命是从了。
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可以见得,虽然游戏过程中会面临诸多磨难,但实际上很难真的家破人亡。除了控制翁布的行进速度和方向来避过灾难,启用翁布紧急能源以外,玩家还能够派遣探险队出去冒险,为你获得稀缺资源,期间偶尔会触发一些突发事件,即便有些选项看起来些许离谱,但九成都是好结局。
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游戏很难真正迎来Bad ending的另一个因素在于,失败结算规则是玩家的全部族人或是翁布有一方面临死亡。那么委屈一下取之不尽的族人,优先侍奉好的独一无二的翁布当然是个不错的选择。
在最初的游戏设计里,这种关系的平衡也是制作人想要探索的母题。“寄生在龙背上的人类与龙的关系”究竟会成为“帮鳄鱼剔牙的小鸟”还是“狗背上的跳蚤”,会成为“共生者”还是“寄生虫”,一切都取决于玩家的抉择。
如何平衡这种关系,在于玩家究竟会向翁布索取到何种程度。《漂泊牧歌》最初的版本就尝试过另一个极端,把游戏的舞台描绘成泛着蓝光的外星世界,遍地都是蘑菇。与之相对应的是,巨大的宿主也是血肉之躯,所有可用的建筑材料都是巨兽身体的一部分。
玩家需要挖凿巨兽的角,切割巨兽的皮毛,还得撕裂巨兽的皮肤才能种植作物。参与早期测试的玩家纷纷表示被“恶心得玩不下去”,才有了泥土巨像的设计,也因此,翁布这个最关键的平衡者,成为了游戏开发中最费笔墨,迭代次数最多的设计。