今天《纸嫁衣3》steam版正式发布,说到近些年的国产恐怖游戏,确实可以说有崛起之势——「港诡实录」、「纸人」、「纸嫁衣」、「烟火」、「探灵」、「回门」等等。
各类的恐怖游戏玩过很多,但让玩家留下深刻印象的反而是那些没有血腥场面的中式恐怖,那是一种只属于中国玩家的恐怖。
常见的恐怖类型
什么是美式恐怖?变异的实验室,空无一人的城市,崩乱的秩序,恐怖的怪物。成群结队的丧尸,血浆四溅的怪物原有的秩序和道德在强大的怪物面前崩塌,这就是美式恐怖。
那日式恐怖是什么样的呢?枯井,水面,怨念美式恐怖片你会知道水下有食人鱼鲨鱼,但日式恐怖片,你不知道水里藏着什么,这是一种面对神秘的未知的恐怖。
泰式恐怖,则有一种轮回和宿命的感觉你之前做了坏事,那么无论如何你逃不过报应。
但中式恐怖是什么?是前现代的乡村,红色的嫁衣,手札的纸人,千年的习俗,你感觉不对劲,但你说不出哪里不对,但哪里你都感觉不对。
中式恐怖,最让我毛骨悚然的,往往是那些莫名的,说不出来的,古老的民俗和习惯。这时候有个僵尸一蹦一蹦的,反而没那么怕了。
以本土文化为蓝本的恐怖体验
现在的游戏都强调沉浸感,恐怖游戏那更是沉浸感拉满,比如第一人称视角的使用,让直面怪物的恐惧直线飙升。
恐怖游戏利用人内心深处常见的恐惧内容来达到吓人的目的,比如各种jump scare、小孩的哭声、昏暗的画面,这些都是所共同的恐惧。
但是一款优秀的恐怖游戏,最重要的是让玩家共情。要找准每个文化语境下相对应的“恐惧”。
比如美国的“电锯杀人狂”、日本的“八尺、贞子”。这些文化所特有的恐惧会对当敌人造成额外的精神攻击,所谓的母语暴击。
我们在玩这类游戏最多只会觉得有点吓人,没有共同的文化基础很难体会背后的恐惧,但是当你看到冥婚、红烛纸钱、大寨子、纸灯,恐怖的感觉一下子就上来了,这就是本土文化的优势。
最恐怖的事情往往是发生在你所熟悉的领域,玩着恐怖游戏发现游戏中房间的布局和自己住的一样,是不是一下子就感觉“我柜子动了,我不玩了”。
"中式”恐怖是利用上述玩家熟悉的核心元素、场景以及民俗内涵强化玩家代入感。只有中国人更知道怎么吓中国人。