如果美式恐惧是利用血浆、短肢等物理画面来攻击玩家,那东亚普遍用的就是精神攻击了。

西方人觉得吓人的东西应该是超乎寻常的,不像是日常生活中会存在的,因此它通常会给恐惧因素一个载体,东方人则认为日常事物的非日常化更为可怖。
中式恐怖带来的不只是气氛上的压抑感,而是能让玩家回味过来后的毛骨悚然。要知道,中国文化特色对于玩家们来说相当熟悉,而越是熟悉越能强化代入感。

简单来说就是自己吓自己,熟悉的环境熟悉的文化让这种想象的恐惧感无限放大。
这种寒入骨髓的后怕就是心理恐怖最有魅力的地方,让不少玩家“欲罢不能”。
传统民俗的加成
相信大家或多或少参加过老家的一些民俗活动,例如丧葬嫁娶,瞎子算命等等,这些看似平常又极其贴近我们生活的现象,就是民俗。

而民俗要素,作为中国文化符号化的产物,则带有隐喻和浓烈的象征意义。当我们把这一要素添加进游戏中时。
触手可及的题材和熟悉的社会背景,以及国人类似的思维模式,不仅能让我们破解游戏的相关谜题,更能引导出无尽想象力。

中文意合语言的特性结合民俗要素自身的隐喻性,导致我们会对剧情背后某种难以名状的东西产生探究与解读,让恐怖感和代入感无限放大。

而在民俗的设定上,中式恐怖游戏通常会选取一些较为封建落后,在当今视为文化糟粕的遗留风俗。这就让玩家自身的思想,与游戏设定之间产生了新旧冲突。
人比鬼更加恐怖
恐惧来源于人心,但人心也能战胜恐惧,显示出超越性。中式恐怖游戏并非单纯的吓人就完了,背后更深层的,是对人性以及某些社会现象的思考与批判。

例如之前某款游戏对于黑心老师的描述,父亲一心想救自己的女儿却被黑心的老师一步步拉入深渊。
《烟火》里的母亲为了女儿能受到教育,开始模仿去世丈夫的言行,吃不爱吃的鱼,来获得在家中的话语权,游戏玩到最后才发现,原来人比鬼更加恐怖。

我的尸体,不会腐烂在泥土里;我会像鸟儿一样,死在天空中。让绽放的烟火给找不到归路的灵魂指引方向。

中式恐怖游戏近几年异军突起带来了一批高质量的独立游戏,作为我们所特有的文化,小鸡腿希望在未来能够有更多优秀的作品出现。