不得不说在游戏的初期,探索星球的新奇感完全支撑起了游戏体验。这些星球有些风景秀丽气候宜人适合生存;有些资源丰富暴风水晶遍地都是;有些则气候恶劣,能见度差或是遍地硫酸。(不要下开水!)
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而除了来到一个个星球游览、搜集资源之外,还要应对各种各样的奇异生物。这些星球的原住民绝大部分是中立的,也有一部分对我们的到访抱有敌意,甚至有时会遇到星际海盗。这也就意味着除了探索,战斗也是浩瀚太空中不可或缺的一环。
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除了星球上的战斗,你还会面对在飞行途中的敌人。要知道虽说这是个开放世界,它也一样拥有自己的主线剧情。我们并非是太空中唯一孤独的存在,还有很多智慧的生物会提出属于它们的诉求。
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在游戏发售初期,官方曾承诺很多功能:包括上面提到的空间战斗,也包括联机与家园建造。相较于星群的探索,联机功能更像是锦上添花的陪衬。毕竟游戏没有庞大的boss这样的统一目标,即使是联机大部分时间也是各玩各的。
当然,这也是制作组对于自己承诺的弥补。
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如果你认为游戏仅仅依靠这些就支撑起几百个小时的游玩体验,那你就错啦~游戏这么久的免费更新使得游戏拥有大量的内容。你可以在星群之间用飞船跑商成为亿万富翁,也可以收集你的宠物伙伴与AI机甲让你身边时刻拥有陪伴。当然,搭建你梦中的星球基地或是开上载具来一场竞速也未尝不可。
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这片宇宙虽然浩瀚,但并非毫无生气,因为所有玩家的这个庞大星系是完全相同的。偶尔有时你会在星球上找到其他玩家的留言,又或许看到某一个已经被他人命名过的星球,都会有一种“我们的前途是星辰大海”的错觉。
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每当我要前往下一个星系,虫洞建立而我穿梭在其中,脑中都会回响起汉斯齐默在《星际穿越》中的插曲。尘归尘土归土,而落脚于星球我便是土,穿梭于群星的我便是尘。未知永远无穷且迷人。
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当游戏进入后期成为休闲游戏,一切已有的资源渐渐丰富,一切曾期盼过的东西都已经拥有,当这些东西都已渐渐乏味,前往下一个星球的吸引力依然不曾衰减。
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也许有一天会有人问我:你知道天空中总共有多少颗星星吗?我不知道,但我认为,或许有一个答案,是18,446,744,073,709,551,616颗。