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天下没有不散的宴席,汉堂的战棋绝唱则为《阿玛迪斯战记》。
架空在中古西方世界之上,游戏的舞台主要由一块阿玛迪斯(Amadis)大陆上的三个国家构成。幻想的国度存在着各种魔兽的设定,诸如牛头人(不是你想到的那个)、半人马、龙、泰坦巨人、独角兽、大小恶魔、元素精灵等等都会登场。玩家可以选择男主角罗格(Rogue)或女主角薇欧拉(Viora)来进行游戏,用双线剧情勾勒出群兽与魔法的世界的全貌。游戏进行的主题包括了宗教与世俗的民族风格、追求自由与理性的人文工思潮、领袖的优雅雄风、军士的英勇、魔法及群兽战争的惨烈。
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力图完美的汉堂选择将制作再升级,美术方面,《阿玛迪斯战记》使用2 D成形的方法,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一;在剑与魔法的世界中,元素反应和特技跟贴近真实,例如被火焰系的魔法攻击之后,有少许的机会会着火,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被冰结等;魔兽系统不光是图个新鲜,而是加入了细致的划分,并且会跟随角色积累经验,实现一步步进化。他们选择了将宝压在这款游戏上,可事与愿违,彼时单机土壤稀薄、盗版肆虐,尽管口碑不错,但销量数字并未取得丰收。不久以后,因为财务问题,汉堂被智冠收购,改名为智乐堂,而《阿玛迪斯战记》,也成为了汉堂的单机绝唱。
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接下来,咱们要提到的是弘煜和他们的《风色幻想》系列。从1997年的《幻想时空》伊始,如今已有了十余部作品的这个系列,却在2008年,自推出最后一款《《风色幻想XX》后了无音讯,多次的采访和询问中,得到的总是一遍又一遍地复读“在做了”,可物是人非,多年过去还是“遥遥无7”。
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说回《风色幻想》本身,RAP(Real-Action-Point-System),即真实行动点数系统一直是系列的特色。区别于传统战棋的移动与行动互相独立,在《风色幻想》中,玩家的每一步操作都要消耗有限的行动点数,移动,攻击,使用技能,使用道具会分别消耗不同数量的RAP,规划利用、掌控全局,这无疑更加考验策略。
尽管他们依旧“不会数7”,但可没少被人挂念。念念不忘,必有回响。近期Steam上线了系列全部的作品,同时还公布了将会推出新作的消息,曾经的“有生之年”系列如今也终于迎来了新生。
那么有哪一款国产战棋游戏给你留下了深刻印象?你最希望哪一款作品迎来重制或者推出全新续作?欢迎各位在评论区畅所欲言。
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