文/白妖
索尼克,一个熟悉又陌生的名字,或者说IP。
说熟悉,是因为历代索尼克作品陪伴不少玩家走过了许多年。
说陌生,是因为这只除了“跑得快”再没有其他特点的蓝色刺猬,已经有好长时间没有给玩家整一次大活儿了。
直到这次《索尼克:未知边境》,这个主打“开放区域”,想要打破以往索尼克辗转于不同固定关卡这种局面的作品出现。
只是,整体玩下来,我印象最深的依然是那些又老又经典的闯关,对于这一部作品最主要的卖点“开放区域”,在重复游玩之后反而出现了一点儿审美疲劳。
开放世界?大型游乐场!
早在《索尼克:未知边境》刚刚公布的时候,这部颠覆系列作品玩法的索尼克就得到了不少关注。以往的索尼克从2D发展到3D,玩法一直以来却都是跑酷闯关。
但《索尼克:未知边境》不同,它展现出了一个能够自由奔跑探索的“开放世界”,它的的世界由五个相互独立的岛屿组成,玩家需要通过在岛上搜集材料、推进剧情,然后才能解锁后续的一个个岛屿。
值得一提的是,在PS5平台上体验这款游戏时候,看上去相当“糊”的画面,差点直接将我劝退。
不过在适应了这个看上去“不那么2022”的游戏画面之后,《索尼克:未知边境》真的让我感受到了在系列作品中从未有过的欢乐。
整个岛屿各地都分散着不同类型的机关,玩家可以通过解锁机关,或者完成机关对应的挑战来解锁地图,拿到升级属性的关键材料,掌握更多有关未知地点的讯息。
同时整张地图也均匀的分布着各种滑轨、弹簧以及加速板。老实说,这些看上去颇为现代的装置,和这个很有荒野气息的岛屿着实没那么搭配,但却真的很有乐趣,能够让玩家的跑图变得更为轻松。
很多时候,你只需要踩上第一块加速板,然后按住加速键就好,剩下的一切都只需要交给其他地图机关——弹簧、抓钩,滑轨。通过一系列巧妙的机关,在你体验完这些如同“游乐园”游玩项目之后,就已经来到了这些轨道的最终目的地。
如此自由、想玩就玩的滑轨让我相当兴奋,真的有感受到所谓开放区域和索尼克结合之后,展现出的惊人魅力。
体验这些由滑轨、加速板、抓钩等组合而成的“游乐项目”本就是一件十分快乐的事情。但为了让进一步刺激玩家游玩的冲动,《索尼克:未知边境》在不少路线的尽头都设置了不少关键材料,能够用于推进剧情或者升级自身属性。
当然,除了像传统索尼克一样,在滑轨和加速板之间穿行,吃到一个个“没什么实际意义”的金环之外,《索尼克:未知边境》作为第一款能够自由探索的索尼克作品,战斗也成为了玩家喜欢的重头戏。