文/GameForce
说起街机游戏,想必给不少玩家的童年留下了难忘的回忆,除了种类丰富的游戏外,一起玩的小伙伴和街机厅独有的浓厚气氛同样令人难以忘怀。当年街机厅里我们经常能看到墙上用醒目大字写着“禁止吃包子”,新玩家看到这里恐怕一脸懵逼了,难道是像地铁车厢里那样避免味道太重吗?而老玩家立刻就明白了,本期我们就来回顾下这个非常著名的“典故”,以及这款街机厅里必备的永久保留游戏《吞食天地2 赤壁之战》。
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自从上世纪八十年代街机开始流行,横版卷轴动作过关游戏一直是热门,可以多方向移动让玩家有了纵深体验,这种设计在没有多边形技术的年代尤为突出,加上丰富的场景、多变的招数、特点鲜明的敌人和BOSS,多人合作更是乐趣无穷。当年很多厂商都推出了众多优秀作品,但真正把这个类型带到全新高度的,莫过于老牌动作厂商卡普空。
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1990年,卡普空历时两年耗资10亿日元开发的街机基板CPS正式投入使用,强大的数据运算能力带来了绚丽的色彩表现、立体感十足的多层卷轴、流畅移动的超大角色,让街机游戏的画面操作体验上了一个台阶。从此卡普空在街机领域成为了第一方硬件厂商,众多优秀作品纷纷到来,除了我们熟悉的格斗游戏《街头霸王2》外,横版动作过关也出现了几个天王级作品,例如《快打旋风》、《名将》、《卡迪拉克与恐龙》、《圆桌骑士》、《龙王》、《惩罚者》等,这些作品在国内玩家群体中有着极高的知名度,但是和《吞食天地2 赤壁之战》相比,只能是小巫见大巫。
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1992年10月推出的本作,亚洲版名为《三国志2》,当年国内街机厅主要是日版和亚版,另外还有名为Warriors of Fate的欧美版,游戏的原型是日本漫画家本宫广志创作的《吞食天地》漫画,原作属于对《三国志》、《三国演义》彻底进行魔改,改编成街机游戏后反倒恢复正常了。总的来说《吞食天地2 赤壁之战》将三国时代著名人物和战役,融入到卡普空成熟的动作过关游戏玩法中,尽管细节和真实历史有出入,但还在可接受范围内,这也是游戏在深受三国民间文化熏陶的国内市场,受到众多玩家追捧的核心原因。
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本作围绕着赤壁之战这场三国时期重要战役,设计了九个关卡,包括了博望坡、新野、白河、长坂坡、长坂桥、赤壁、华容道等著名战场,游戏推出时正值CPS基板生涯巅峰期,画面场景细节丰富,森林、河流、山地、战船、宫殿等不同风格的关卡令人印象深刻。流程也进行了巧妙设计,不再是简单的横向推图,像长坂坡和长坂桥这一去一回两个关卡,玩家体验到了演义中赵子龙七进七出救阿斗的精彩故事,我认为唯一有些遗憾的,就是如果能加入全程骑马追逐战斗的关卡就更好了,类似《卡迪拉克与恐龙》第三关驾车那种。
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游戏最吸引人的内容,莫过于五位能力招式各异的主角:关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延,尽管在演义中黄忠和魏延是在赤壁之战后才登场,不过对于一款动作游戏倒也无伤大雅,玩家可以选择最喜欢人物,同时街机支持最多三人同时游戏。本作操作上手非常简单,摇杆控制人物移动外,只有攻击和跳跃两个按键,除了普通攻击和近身摔外,并没有加入卡普空同类作品中连推摇杆跑动攻击的功能,角色必杀技主要通过下上攻击实现,此外某些关卡中还有机会骑马作战。
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除了主角之外,每关末尾的反派BOSS也都来自演义中曹操麾下武将,不仅有李典、夏侯惇、许褚、曹仁、张辽、徐晃等赫赫有名的大将,淳于导、晏明、夏侯杰、夏侯恩等原本是打酱油的角色,这次在游戏中也变成了重要人物,最终BOSS居然是演义中早已被处决的吕布,不过仔细一想游戏这样设计倒也合理,毕竟吕布在日系三国游戏中都是武力最强的存在。
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