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值得一提的是随着游戏流程推进,玩家在商人处提交所需任务道具后,可以解锁IC道具制作的功能,从材料到装备武器道具都可以自行打造。而道具制作都是随机生成的,没有攻略指引,全靠玩家在材料的选择搭配上,本作中的金奖杯也是需要制作出一定数量的道具,光是收集材料和研究道具制作就可以花上不少时间了。
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另外本作中还有着索尔棋的休闲小游戏,玩家在场景探索时可以获得各种各样的棋子,不同棋子有各自的效果和伤害数值,玩家根据实际需求进行编组,到了城镇场景后能够找到特定NPC角色进行索尔棋对决。索尔棋的游戏规则有点类似于黑白围棋,于棋盘上形成包围之势便能吞并NPC的棋子,每回合以已方棋子的总伤害值对NPC进行攻击,最终击败获胜。
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就体验来说索尔棋还是有不错的策略挑战性,随着战胜NPC提升段位后,对上高段位NPC就没那么简单了,不仅在棋子搭配选取上需要思考,落子位置也同样经过考虑才行。大概率会有一部分玩家像是玩《巫师三》一样“沉迷打牌,忘记主线”,在《星之海洋:神圣力量》会“沉迷下棋,忘了拯救世界”了。
富有策略且爽快的战斗体验
《星之海洋:神圣力量》养成部分可玩性拉满,战斗部分表现也毫不逊色,可玩性与爽快体验两者兼得。游戏的战斗系统简单上手不复杂,角色的技能使用基于AP点数数值,只需要连续按下单个键就能够使用出战斗技能。以及运用活体机械DUMA进行VA浮空攻击,打出敌人盲点效果后提升伤害,且增加AP点数上上限,来打出行云流水的技能连段。在AP点数提升至顶点之后,配合上充足的VA量表,可以在空中360 翱翔滑动攻击,给玩家带来非常爽快的战斗体验。
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不过要想角色技能连段能够打得顺畅,还得对角色战斗技能的先后位置合理安排。三个按键连按对应着三个不同的连段,单个按键持续按压对应一个战斗技能,每个连段可以使用三种战斗技能,有些前后摇比较大的技能就不太适合放到第一位置,不然后续的战斗技能就操作不出来了。所以想要爽快的战斗体验,在技能搭配选择上也还是需要下点功夫,随意安放的话可能战斗下来就只能看到重复执行一个动作,本作战斗系统策略可玩性也就此体现了出来。
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随着游戏剧情推进会有新的伙伴加入到蕾缇希娅和雷蒙德的冒险队伍中,玩家最多可以选择四名角色登场作战,不同角色有着其擅长的领域,玩家可根据个人需求来选择想要游玩的角色。我个人就非常喜欢奶妈位置的医护师妮娜,可以回血可以辅助可以攻击,虽然伤害不是很高就是了,当然更多时候还是选择蕾缇希娅双剑砍砍砍,合理搭配技能后真的可以砍到爽。不过到了BOSS战的时候,更建议灵活切换角色操作,能让战斗变得更加轻松一些,当然必要的练级和装备支撑也还是要有的,不然即便是最简单难度挑战BOSS也会很吃力。
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画质中等,音乐优秀,人设讨喜,优化欠佳
至于《星之海洋:神圣力量》的画面表现,可能就没有战斗体验和养成玩法那么让人满意了。今次在PS5上体验,即便开启了画质模式后,场景建模质感还是比较一般,确实经不住细看。另外过场演出效果也透露着一股子经费不足的气息,比如后期的太空战斗过场也只是闪过的一两幕,没有感受到太空战场那种震撼感,人物脸部表情细节表现不太丰富,和人物动作来来去去都是那两样。
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