不过对于现在的Tri-Ace来说能做到这样的水准已经算是不错了,对画质要求不是特别高的基本上也能够接受本作的画面表现,至少在野外场景看到远处的星球、还有城镇场景还是有一定的视觉震撼,而过场演出也要比站桩对话的要好上一些。另外系列特色之一的PA事件在本作同样存在,也就是和伙伴们的支线剧情,玩家到了每个城镇后可以找到伙伴对话以触发。就是这部分体验起来感觉有点割裂感,我还是等通关回过头来才开始做PA事件Orz。
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第二个玩家吐槽得多的,则是人物建模和人设差别明显了。《星之海洋:神圣力量》的角色设计由あきまん老师负责,其实单从2D角色立绘原画来看,人物立绘风格还是很讨喜的。要说あきまん老师不懂玩家XP喜好,那我倒不这么认为,像是身着露脐装与奶量不符当前年龄段的妮娜,还有一头金长发且身材前凸后翘的艾蕾娜,人设可以说很对胃口,并没有过时太多。
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主要是实际的3D人物建模并有很好地还原出2D人物立绘,3D人物建模第一眼看上去还是太怪了,女主角的建模太洋娃娃风格,男主角的建模感觉都没有立绘那种帅气感,玩家吐槽是不是的得罪了建模师也是情有可原。不过看久也适应了,至少妮娜和艾蕾娜看着多少还是能饱一下眼福,玛尔琪亚和蓝马尾娘玛丽艾儿喜欢与否就因人而异啦~
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音乐部分的话,由HYDE带来的重金属摇滚主题曲《PANDORA》燃到爆炸,背景音乐则是由系列老牌制作人樱庭统负责,质量还是毋庸置疑的,水准还是一如既往的优秀,每首BGM都很好听,环境氛围渲染挺到位。虽然视觉体验中规中矩,不过《星之海洋:神圣力量》听的部分还是很OK的。
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而主要的不足,还是游戏的野外场景做得实在是过于宽广了一些,但本身却没有足够的内容支撑起如此宽阔的场景。加上本身画质不是特别亮眼,除去个别场景确实有点震撼外,大部分时间看起来还是太空荡荡了,很容易就会视觉疲劳,其次是前中期跑图的时候过于浪费时间了。好在有着DUMA飞翔机制,中期解锁二段飞行后就可以飞到爽,以及跑图过程中会有角色间的对话,让旅途变得更加真实,也更有代入感一些,也降低了跑图途中的沉闷感。
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其次不足的,则是不太好的优化表现了,也是当下主机和PC端玩家给出差评的主要原因。个人在PS5上选择性能模式游玩,大部分时候可以保持60帧的流畅帧数,到了部分场景会有很严重的掉帧现象,战斗时直接掉成30帧以下了。PC端玩家也表示3080的显卡也会有掉帧问题,只能说帧数优化方面Tri-Ace还有待后续跟进完善,不然感兴趣的新玩家入手了,也只会给出差评。
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除了帧数不稳定,还有很频繁的建模卡墙的现象,体现为玩家控制角色走到一些场景建模之间缝隙时会一直卡着抖动。也许是Tri-Ace提前考虑到会发生这样的问题,玩家不用做什么,只需要等个几秒才能卡出来,有时候也能用DUMA强行飞出来。不过相比于帧数问题,卡建模就是小问题了,探索的时候稍微注意一下也能够规避掉,但多少还是会影响游戏体验,只能是抓紧修复了。
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结语
作为系列的最新作品,也是系列的25周年纪念作,《星之海洋:神圣力量》在口碑上比前作好上不少,体验下来也比较让人满意,养成和战斗都有不错的表现,DUMA的加持下也让探索变得更爽快有趣。虽然画质建模稍显逊色,但整体玩得还是很快乐的。可惜的是实体版首发销量数据有点惨淡,可能大部分玩过前作的玩家还是有所犹豫吧,不过数字版数据暂时没有统计,加起来应该没有那么惨淡了。