就具体内容而言,《建筑模拟器》其实更应该叫《土木施工模拟器》或是《前线操作员模拟器》。因为虽说按游戏设定,你确实在不知名的沙盒小镇里经营着规模不大的建筑公司,但可能因为这公司规模过于“不大”,多数时候你仍需亲自上阵,完成包括并不限于重货运输,挖掘清理,塔吊作业,混凝土浇筑等种种任务以完成一整个工程,之后用挣来的款项购买或租用些更大更强更酷炫的新玩具,帮助自己更高效地重复完成上面列举的劳动工作。
这样看来,能摆弄那些大型工地机械应该就是这款《建筑模拟器》的核心爽点了:
想象一下,只要安坐在电脑前拿起手柄键盘,你就可以在虚拟世界无视施工现场的重重警戒,不仅能以必定被工作人员制止的距离欣赏这些熟悉而陌生的大型机械,还能亲自驾驶巨无霸级别的泥头车,拉着十几吨的货物“招摇过市”;钻进几十层楼高的塔吊里,完成对流层级别的高空作业;操作小巧灵活的挖掘机,在山体滑坡中清理出机动车道;亦或是推动压路机的碾轮,闲庭信步地推出一条上好的碎石路……
种种玩法可谓五花八门,玩家体验也算丰富多彩,但就本质而言,这样的快乐与游戏的可玩性关联不大——毕竟说到底,《建筑模拟器》的可玩内容无非就是驾驶操作,既缺乏对抗的快感,又不见得多轻松有趣,在其他成熟的开放世界游戏里做多也就是个让人没啥印象的支线罢了。
可即便如此,这款《建筑模拟器》仍可让部分玩家心潮澎湃,我想主要是因为它以优质的机械建模和精确的细节还原满足了他们对大型机械的好奇心,或者往高大上可说,是满足了被镌刻在不少玩家DNA里的重工业崇拜。
于是,似乎是为了延长咱家的新鲜感,亦或是彰显制作组无与伦比的专业性(或者两者皆是),制作组在《建筑模拟器》的机械商店中收录了近十大类,十九种细分,涵盖了几十大品牌的,七十余款现实世界中存在的各类工程机械,将游戏这方面的拟真度提升到了完全没必要的高度——毕竟制作组目前的技术水平尚不足以表现出同类型机械在操作手感上的细微差别,而如此丰富的选择反而会让不少玩家手足无措,踟蹰不决,生怕自己看漏了某个参数,浪费一笔巨款。
不过从另一个角度看,若你的“公司”熬过了艰难的累积阶段,或是“叮”得一下突然有了“我全都要”的资本,那这琳琅满目的大型机械完全能满足部分玩家收藏欣赏的需要——反正我们这类玩家根本也不在乎什么性能参数手感差异,只要游戏建模足够精致,又有合格的拍照模式,那我们就愿意暂时退回孩提时代,乐呵呵地对着一个个大玩具傻拍上半天。
所以说来还真是可惜,我们这样“知足常乐”的玩家还是太小众了,小众到甚至无力把《建筑模拟器》的口碑提升到“特别好评”的高度;而且无论从任何角度看,制作组都有必要,也确实下了不少功夫挖掘出了传统的模拟器类游戏对普通玩家的吸引力,那便是非常顺利地完成某项任务后,那种酣畅淋漓的成就感。