机制:沉睡
效果期间完全抵消伤害(不会冒出伤害数字)和debuff(显示免疫) 效果持续到自身行动时彼岸花的伤害判定点之前。(彼岸花花海照常生效)
免疫debuff方面仍然会受到一部分印记效果影响,比如对面彼岸花的溟种,沉睡失效期间的中的debuff不会被消除。
虽然不受伤害,但还是可以被选中/小白守护(类似不洁之力,可以被打但是不掉血),部分效果会延迟到回合开始才触发(比如镜盾,可能是bug),可以正常触发团队御魂如薙魂、木魅等。
S3 殛尽黄泉
可以选取主目标释放(用来确定S2追加的主选取目标),常规aoe判定,减攻效果是减基础攻击力40%(根据其他帖子补充),debuff可驱散(看别的帖子甚至可以被抵抗,emm)
目前设计的比较失败的一个技能,和s1s2都没有联动,干扰效果仅一回合自己又不能连着放,显得很憨憨,大概率会被ch修改(目测)
由机制引出的打法和对策如下:
如何叠高种子数量打爆发
1.每次沉睡状态出来都会增加撒种子的数量(开场是3,第二次是4最多6),神乐疾风也是有效的,可以开场撒种子,第一次行动以后拿现有种子打爆发,然后疾风再动撒第二次种子进无敌(类似鬼童丸)
2.靠对面的护盾和免伤叠
对面的sp花撒种子的回合,sp吞开大以后队友行动的回合都会让自己的种子+1,铃鹿御前这些带盾的也一样
花的每一颗追加种子对总攻击段数的提升很明显,种子数量增加时因为机制原因,主目标很容易暴毙
如何阻止对面的爆发
1.主动开额外技能花烬解自己和队友的种子 尤其是解行动完会+1的种子(注意别点错)
2.带种子的队友挂掉,种子就莫得了(死亡是最终极的救赎)
如何抗衡sp花?
1.解对面的种子至1-2个 这样对面行动后不能立刻撒种子进无敌而且爆发会受限制,你可以在对面行动后到下次行动的时间内干掉没有无敌的彼岸花。
2.立刻解掉所有的种子,这样对面彼岸花会立刻出无敌,但是对面彼岸花行动的时候可以撒种子进无敌,你需要在解掉所有种子到对面行动的时间内干掉没有无敌的彼岸花。
3.带地藏单位、木魅单位、小白让对面刮痧