抗压射拖队伍节奏,久酷、钎城躺枪,新版本节奏点居然是射手位?
世冠小组赛第一周已经结束,A、B组淘汰形势也已然明朗,Hero、TTG这两支在春季赛分别夺得冠亚的队伍如果不出什么大的意外基本上可以宣告进入世冠四分之一决赛,但是对于队伍以及粉丝而言,只进入八强并不是他们最终的目标。Hero和TTG在春季赛时其队内都是联盟有名的抗压射,抗压射的打法虽契合春季赛的版本但却不再适合如今新的版本,这也是Hero、TTG如今打起比赛来如此费劲的原因。
世冠采用全新的版本,其队伍的主要节奏点很多时候需要依靠下路打开,参考AG、ES、GK等射手打得比较凶的队伍,其在第一周的比赛中都取得了不错的成绩,就连QG在对阵到ES的那场比赛,一向以稳著称的妖刀也在比赛中多次上演了又凶又秀的操作并成功帮助队伍拿下了关键了一分。但反观Hero和TTG,最开始久酷上场的Hero明显在射手对线上处于弱势,而TTG也面临同样的问题,抗压射稳的本能已经刻在了骨子里,导致很难在比赛中看到压制性操作。
射手打法“凶悍”在比赛中最直观的表现就是其线上的压制力,如果射手在对线期频频被对面射手压制,那么下路的节奏就会掌握在对面手中,这样就很容易被平推结束掉比赛。另外比较稳的射手实际上也很难见到其救世的操作,保证自己的输出位置、稳定输出是抗压射的本能,但寻找机会、打开节奏则不在他们的范围之内。两种不同射手的风格各有其优势,就像在上个版本中打得比较凶的射手在比赛中频频暴毙、被粉丝群嘲,而拥有抗压射的队伍凭借着其射手的稳定输出能力一举战到总决赛,但如今版本更替,在新版本中则更需要打法比较凶的射手来支撑队伍前期比赛节奏。
久哲教练对版本有着敏锐的嗅觉,因此在Hero小组赛的第一场比赛中就直接轮换了久酷和铃铛,铃铛在之前参与的比赛中打法就很凶悍,虽然最开始粉丝们认为Hero选择上铃铛和上久酷没什么区别,但随着赛程的推进,和队伍磨合越来越好的铃铛也越来越敢打,在比赛中经常看到高光操作。在Hero对阵到GK的比赛中铃铛的虞姬二技能规避很多技能,在对面二打一压塔时用闪现调位置极致输出成功换掉对面辅助,在关键时刻开逐日之弓闪现点公孙离,成功让对面掉点,Hero因铃铛的加入使队伍内又多了一位逆风或均势打开节奏的人。
久酷虽然因为版本的更替而无辜躺枪,但Hero的选手大多一心只为团队,因此在替补席上看着队伍成绩越打越好相信对久酷来说也是一件十分欣慰的事情,但反观TTG则陷入了迷茫期。TTG的射手钎城如今状态并没有达到最好,和别的队伍射手对线也总是处于劣势。如今越来越多的比赛证明着这个版本抗压射已不再是主流,新的节奏点更多需要在下路打开,如果TTG的目标仍为夺冠,那么钎城就需要改变打法在比赛中站出来。