吕布胜率回升,是英雄变强了吗?不,是玩家对于团队意识的觉醒
吕布这个英雄对于大多数玩家来说,都是一个非常难以权衡的角色,我既然要玩吕布,那我必定是纯纯的输出装,要作为战到最后的那个男人。吕布这个英雄其实不太存在什么玩的好不好,是有一定的小技巧,但是操作系数和难度都不是很高。无非就是二技能的释放,一技能的一闪,大招的准确度。吕布这个英雄后期非常的变态,但是他也有一个致命的弱点,就是前期发育周期过长。

导致很多玩家如果在前期没有能够打出优势的情况下,基本上很难把吕布这个英雄的实力发挥到极致,也就间接性的导致吕布这个英雄的出场率变低了。现在的英雄的机制都太过于强大,吕布这个英雄的机动性实在是太差,没有任何的位移技能,清兵的速度也中规中矩,支援的能力和马超,关羽等英雄完全没有可比性。因此他的胜率一直都不是很高,不过最近因为黄刀流吕布的出现,吕布的胜率慢慢回升,难道是大家以前的套路有错误吗?
英雄作用的改变

其实纯输出流的吕布的套路没有任何的问题,吃暴击吃攻速的吕布非常的厉害,但是发育周期长的问题难以解决,机动性差的问题难以解决,所以并不适合现在这个版本。玩家们在抛弃了纯输出流的吕布之后,研究出来了以防御为主团队作用为主的吕布打法,这是一种思想的转变。不再追求个人实力的最大化,而是追求团队作用的最大化,也正是如此吕布这个英雄的胜率才会在赛季末有一个飙升。
出装概念的转变

以前吕布的出装大家都很清楚,破军,无尽,红叉,名刀,再随便补一个防御装,击杀对面的英雄就犹如砍瓜切菜。现在的吕布已经改变了出装的思路和想法,首先第一件装备不会再考虑去做反甲,而是更多的倾向于极寒风暴,不仅可以克制攻速移速类的英雄,并且在前中期的对线之中也不会被压太狠的血线。

现在这个版本之中对于边路英雄的要求一般都是要有一定的回复能力,但是吕布的回复能力仅仅只限制于二技能的盾能够回复一定的血量,而且非常的有限。因此如果吕布想要在团战之中有不错的回复能力,就需要出一件永夜守护。其实现在的吕布大家不要觉得他出防御装就没有输出了,大黄刀加上破军还是能够让吕布在后期的输出足够的,毕竟吕布输出靠的是真实伤害,黄刀也有一定的真实伤害。

那么如果说吕布能够承担起队伍中抗伤的这个责任,队友们在英雄的选择上也就更多了,而不是需要担心队伍中没有坦克。开团的重任以及保护队友的重任就可以落到我们的身上,毕竟现在这个版本的辅助更多的倾向于软辅,所以吕布的整体胜率提升,并不是英雄变强了,而是玩家们的团队意识变得更好了。