游戏行业月薪高达12158元,反超金融业,腾讯的操作透商机!
游戏行业月薪高达12158元,反超金融业,腾讯的操作透商机!
曾几何时,谈及游戏就被亲人朋友定义成不学无术。而如今游戏行业的发展,却带来巨变。
除了形成成熟的行业产业链,还形成了很多如游戏主播等游戏周边产业,给大批人才带来了更多好的机会。
在2020年新冠肺炎爆发后,游戏行业在原本就较好的发展趋势下,让更多人看见了行业内的价值和潜质。
仅在复工后第五周,网络游戏行业月薪资就已高达12158元,成功反超金融行业,荣登第一高薪行业。
短期看来,因这次疫情影响,大量人群居家,花了以往几倍的时间和精力在游戏投入上,因此游戏行业渗透率提升,带动行业发展;
而从长期来看,这表明我国游戏行业已经步入成熟阶段,市场规模与商业化程度都在不断提升,游戏行业月薪的增长正是业内人才争夺进入了白热化阶段的标志。
除了从业者的薪资,近日App Growing发布的《2020年2月份手游买量市场分析》也足以证明游戏行业的整体态势呈现良好趋势。
这则报告监测到了2月份一共有4000款手游投放广告,预估投放金额占整体App推广广告投放总金额的36.03%,同比1月份就已上升4.47%。这样的大数据,怕是其他行业很难达到的峰值,游戏行业再次展示了它可观的前景。
当然,也有人说,在2020年,进口游戏版号姗姗来迟,会对游戏市场的新产品质量和发行节奏构成限制,诸多限制可能并不能让游戏行业再发展壮大。
但国产网络游戏版号下发节奏稳定,且现在进口游戏版号也开始恢复正常审批,正是给整个游戏行业打上一剂强心剂,让所有创业者的疑虑烟消云散。
在本次审批中,共有27款游戏过审核,其中移动游戏有16款,主机游戏有5款,客户端游戏有6款。
从终端载体来看,本批次虽然手游数量仍然是占比最高,但主机和客户端游戏占比相较于其他批次也并不算低,这也符合了进口网络游戏版号"游戏大厂的主场地,游戏体量偏重"的特点。
在游戏行业前景一片大好的形势下,腾讯也成了其中的获利者。
在腾讯发布的2019年Q4及全年业绩报告中显示,在游戏方面,腾讯网游仅2019年全年收入就约达1147亿元,同比增长10%,占集团全年收入的57.35%(总营收2000亿)。这也是腾讯游戏自2015年之后,营收总占比再次过半,同时还创下了近6年来的最高占比!
腾讯方面表示,游戏的增长主要源于手游的贡献以及海外游戏的收入增长。其中在第四季度,腾讯的海外游戏收入同比增长超一倍,占网络游戏收入的23%。
腾讯创下如此业绩,可以说海外市场的投入和操作,有很大贡献,其中透露的商机不言而喻。海外市场创下如此佳绩,具体又呈现怎样的态势呢?
近日,就App Annie发布的三月第一周韩国市场手游排行榜的数据来看,MMORPG仍然是最吸金的品类。
仅从下载榜来看,仍然以休闲游戏为主,其中我国就有3款游戏上榜,包含了两款魔幻题材的游戏,一款射击类游戏。
从玩家活跃排行榜来看,中重度的游戏玩家活跃度较高。从榜单上的2款沙盒游戏推测,韩国玩家对于开放世界,用户可以直接生成内容的游戏有一定的偏好。
而从收入榜来看,收入最高的品类和平时差异并不大。
其实,不仅仅是腾讯,进军海外市场一直以来都是近年来中国游戏圈的重要趋势。
海外市场的收入为各大游戏公司开辟了新的收入通道,更是成为这些公司2020年的重要发力方向。