手游市场开拓!全球超半数玩家首选,3月中国厂商吸金16.3亿美元
手游市场再开拓!全球超半数玩家首选,3月中国厂商吸金16.3亿美元
游龙网络|行业风向标 09期
游戏市场一直以来都备受瞩目,给人以前景可观的直观感受。
近日,据Limelight发布报告显示,全球有51%的游戏玩家爱玩游戏胜过看电视或流媒体,尤其是18至35岁这个年龄段的玩家,占比更是高达67%。
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在"专业游戏玩家"人群中,绝大多数都更喜欢玩游戏,占比足有85%。
游戏逐渐成为人们日常生活中排解压力的主流手段,受众群体如此庞大,各公司所占市场份额必然只增不减。
再从全球游戏载体偏好来看。以1-4分作为评分标准,移动设备得分2.27分,是所有年龄段玩家人群的首选。
紧接着是计算机1.65分,游戏机1.35分,平板电脑1.08分。
以此可见,手游在整个游戏行业里,受欢迎程度最高,手游市场得以不断开拓。
而其中日本是最喜欢移动设备的国家,其次是印度和韩国,均高于2.4分。
(*报告基于来自法国,德国,印度,意大利,日本,韩国,新加坡,英国和美国的4,500人的反馈。)
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手游市场持续开拓,带来的收益也十分可观。
近日,Sensor Tower商店情报平台发布了2020年3月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜。
3月份榜单上的30个中国手游发行商,总共创造了超过16.3亿美元的收入,占3月全球手游总收入的27.6%,吸金能力杠杠的。
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值得注意的是,3月榜单上不少手游发行商均推出了女性向手游,且取得了亮眼的成绩。
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当然,在不同国家/地区市场中,女性玩家的偏好存在差异性。
例如欧美女性玩家喜欢消除和博彩,亚洲的女性玩家更看重画面品质和风格。
剧情向游戏在东西方均有大量受众,但在表现形式上会有所差异,以中国女性玩家来说,偶像、宫廷、仙侠游戏显然会更受青睐。
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在手游市场不断开拓的时代,抓住商机只是走好了第一步。找到靠谱的大平台合作,拿到优质游戏,学会针对自己的用户群体做好细分,做到精准推广,才能让自己在行业内独拔头筹!
数据来源:Limelight、Sensor Tower商店情报平台
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