游戏行业仍保持理想增速!互联网用户规模爆发,收入达732亿美元
游戏行业仍保持理想增速!互联网用户规模爆发,收入达732亿美元!
游龙网络|行业风向标 19期
自春节以来,受"宅经济"影响,我国互联网用户规模爆发。QuestMobile发布的《2020中国移动互联网春季大报告》报告指出,2020年3月移动互联网月活跃用户数突破11.56亿,较2019年末增长1700万;月人均单日使用时长,从去年的5.6小时增加至7.2小时,同比去年增长28.6%。
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从用户城际分布来看,下沉区域是全网用户主户。
年龄层面上,24岁以下和40岁以上用户有着更明显的增长;月人均使用时长方面,25-40岁的用户增长率要高于24岁以下和40岁以上的用户。
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互联网用户规模的爆发,给互联网行业的创业者带来了机遇。而整个互联网行业中,用户量和收入持续攀高的就属游戏行业了。
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2020年Q1新冠肺炎疫情催热"宅经济",游戏行业保持着理想的增速,在互联网创业项目中独拔头筹。
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近日,GPC与IDC共同发布了《2020年度第一季度中国游戏产业报告》。
报告显示,Q1中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,其中手游收入553.70亿元,同比增长46%。
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且中国自主研发游戏海外市场Q1的实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,不言而喻,海外市场成了游戏行业掘金新战场。
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在国内游戏行业持续发展的形式下,从业者在找准靠谱的平台合作的情况下,可以把部分精力投入海外市场。不管是国内推广,还是海外推广,和靠谱的平台合作,获取品质佳的游戏,才能从而更好的推广业务,获取收益。
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目前看来,角色扮演类游戏仍然占据绝对优势,整个品类占据移动游戏收入的45.49%;多人竞技类游戏发展迅速,市场扩张速度极快,占比达到14.73%;策略类游戏占比为13.62%;三者占比超过总收入的70%,马太效应较明显,从业者仍应多关注角色扮演类游戏,例如《一刀传世》、《永恒纪元》都是比较好的。
数据来源:QuestMobile《2020中国移动互联网春季大报告》
GPC与IDC《2020年度第一季度中国游戏产业报告》
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